четверг, 28 сентября 2017 г.

Сценарии "девятки". Power Pack.

На прошедшем турнире столкнулся с ситуацией, когда игроки не вполне понимая задачи сценария делали массу лишних движений. Масло в огонь также подливает общая корявость составления и изложения сценариев девятого сезона. На английском форуме даже сделали отдельную тему вопросов и ответов по этому поводу. Тема обновляется, так что можете мониторить, что там происходит.

Чтобы избежать подобной ситуации в будущем, давайте попробуем разобрать сценарии предстоящего турнира.

Начнем с Power Pack.

Сценарий для ITS новый, поэтому и интересный.
Давайте смотреть о чем он.

На столе у нас по центральной линии 3 антенны через 12 дюймов каждая, и по одной консоли на каждой половине стола в 24 дюймов от края стола и на 12 дюймов в глубину.

Начнем с деплоя. Он не стандартный. На стороне каждого игрока есть 2 зоны размером 12 дюймов в ширину и 16 дюймов в глубину. Это и есть зоны деплоя. Специальные правила деплоя по сценарию оговариваются только для миниатюр с Forward Deployment: L1 деплоится внутри этих двух зон, L2 может деплоится в любом месте на своей половине стола. 

Нет оговорок про особенности деплоя Infiltration и Mechanized Deployment. Соответственно они деплоятся по своим обычным правилам. 

Как обычно нельзя деплоится в бтб с антеннами и консолью.

Особенностью карты является то, что по середине стола, шириной в 8 дюймов, находится Saturation Zone: стрельба через нее поучает штраф B-1. Ну, не знаю, лучше бы сделали Low Visibility Zone. Или и то, и другое. Да, все антенны находятся в этой зоне.

С деплоем разобрались, теперь как играть. Цели.

1. Нам нужно активировать антенны. На конец игры! Если количество активированных антенн у противников одинаковое (по одной), то каждый получает по 2 OP. Если у игрока БОЛЬШЕ активированных антенн, чем у противника, то он получает 4 ОР, противник не получает ничего. По правилу сценария игрок НЕ МОЖЕТ иметь одновременно более 2х активированных антенны. Если он активирует третью, то ничего не происходит. И, как обычно, антенну, активированную одним игроком, другой игрок может переподключить на себя. 

Активировать антенну может только специалист, их перечень стандартный: находясь в бтб успешно пройти WIP тест. Chain jf Command получает бонус +3 к WIP.

2. Если с антеннами все понятно, то с консолями не все так просто. 

Игрок получает 2 ОР за КОНТРОЛЬ вражеской консоли на конец игры и еще 2 ОР если таким контролером является DataTracker. 
Для контроля консоли с ней в бтб должна находиться своя модель (но не маркер!), при этом в бтб с консолью не должно быть вражеской модели. Модели в Null статусе не считаются контролирующими консоль. 
Контролировать консоль может ЛЮБАЯ модель (но не маркер).

Если игрок помешает противнику ПОДКЛЮЧИТЬСЯ к своей консоли, то он получает 1 ОР. Вот эта задача вызывает вопросы. 
Для подключения к консоли специалист должен пройти WIP тест (стандартно). При этом, второй игрок в свой активный ход может переподключить консоль на себя обратно.
Вот и возникает вопрос: в чем сакральный смысл этих действий? только для того, чтобы не дать противнику получить автоматически 1 ОР? Имхо, наркомания какая-то.

3. Каждый игрок выполняет 1 классифицай (стандартно).

Итого, за сценарий игрок может получить максимум 10 ОР: контролировать больше антенн (4 ОР), контролировать вражескую консоль своим ДатаТракером (4 ОР), не дать противнику подключиться к своей консоли (1 ОР) и выполнить классифицай (1 ОР).

Как в это играть? 
Мне кажется, что в этом сценарии ходить вторым выгоднее. В конце третьего хода есть возможность посшибать контроль антенн и консоли у противника. Если в бтб со своей консолью поставить "толстый" юнит (ТАГ или тяж с хорошей броней), то это сильно усложнит задачу противнику по контролю консоли.
Игрок, который будет ходить первым, должен стараться максимально выбить специалистов противника, чтобы они не смогли подключать антенны. Эта же задача стоит и перед вторым игроком, но для первого она важнее.
Ну, я бы так играл :)

понедельник, 25 сентября 2017 г.

Отчет с субботнего турнира

В минувшую субботу, 23 сентября, состоялся первый раунд серии Екатеринбургских турниров по игровой системе Infinity The Game (Season 9: Treason).
Всего приняло участие 6 игроков, хотя еще за день до турнира нас было 4. Из-за не большого количества участников турнир получился домашним, ламповым.

Непосредственно перед турниром я долго играл сектором НеоТерры. Тем более что и покрасил нового СвизГварда с ХМГ. Так что выбор ростера был очевидным. Но потом появился обзор уважаемого  о Шасвастиях и я захотел поиграть своими "пиявками". Прикидывал ростеры и они мне даже нравились... но... В последнюю неделя я все таки решил остановиться на Аконтесименто и концепции ростера на 2х Тикбалангах.

Сценарии на турнир были заявлены следующие:
Round 1: Quadrant control
Round 2: Looting and Sabotaging
Round 3: Transimission matrix

Соответственно я немного поправил свой уже сыгранный ростер на 2х ТАГах и подготовил на его основе ростер для второго сценария. Получились такие листы:

Вариант 1
2 Тикбаланга v.3.0
──────────────────────────────────────────────────

10  
 REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 REGULAR (Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 14)
 TIKBALANG HMG, Heavy Flamethrower, Antipersonnel Mines / AP CCW. (2 | 85)
  CRABBOT Flash Pulse / Knife. ()
 TIKBALANG HMG, Heavy Flamethrower, Antipersonnel Mines / AP CCW. (2 | 85)
  CRABBOT Flash Pulse / Knife. ()
 MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
 PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
 PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
 FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
 PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
  AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
 MULEBOT Hacker (EVO Hacking Device) Electric Pulse. (0.5 | 25)
 BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 23)

 6 SWC | 300 Points


Вариант 2
Удивить v.1.0
──────────────────────────────────────────────────

10  
 TIKBALANG HMG, Heavy Flamethrower, Antipersonnel Mines / AP CCW. (2 | 85)
  CRABBOT Flash Pulse / Knife. ()
 GUARDA DE ASSALTO Spitfire + Heavy Flamethrower, D-Charges + AUXBOT_2 / Pistol, Knife. (2 | 51)
  AUXBOT_2 Light Shotgun + Eclipse Light Grenade Launcher / Electric Pulse. (- | 6)
 MULEBOT Hacker (EVO Hacking Device) Electric Pulse. (0.5 | 25)
 REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
  AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
 TRAUMA-DOC Combi Rifle  / Pistol, Knife. (0 | 14)
 MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
 PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
 PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
 BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 23)
 BULLETEER Heavy Shotgun / Electric Pulse. (0 | 17)
 NAGA Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 32)

 6 SWC | 299 Points


Вот они тут оба два

Но весь турнир я играл только вторым ростером.

Итак, первая игра, Quadrant control, и в противниках у меня Антон aka Kirpich, который на этот раз изменил Тохаа и пришел с ванильным Ю-Джингом:
 То что есть 05
──────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 9  
 DÀOFĚI HMG / Pistol, Shock CCW. (2 | 57)
 ZÚYǑNG (AutomediKit) HMG / 2 Breaker Pistols, Knife. (2 | 39)
 Zhanshi YĪSHĒNG Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 15)
 MECH-ENGINEER Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
 CELESTIAL GUARD Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 21)
 PHEASANT IMPERIAL AGENT (Chain of Command, X Visor) Combi Rifle + E/Mitter, MadTraps / Pistol, DA CC Weapon. (0 | 36)
 ZHÀNYING Lieutenant (Sensor) Breaker Combi Rifle, Nimbus Grenades / Pistol, Electric Pulse. (0 | 26)
 ZHANSHI (Forward Observer) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
 ZHANSHI Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)

GROUP 23  
 GŬILÁNG MULTI Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (1.5 | 33)
 XI ZHUANG Combi Rifle + Light Flamethrower, MadTraps / Pistol, Knife. (0 | 20)
 ZHANSHI Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)

 6 SWC | 300 Points

Это наш стол
Я выигрываю кубовку, выбираю ходить вторым (цель - контроль четверти на конец круга, поэтому выгоднее ходить вторым, после соперника) и Антон отправляет меня ставиться первым на правую (на фото) сторону.

Прячу очевидного лейтенанта и рядом с ним доктора на второй этаж дальнего домика, эво ставиться за контейнерами в центре, рядом с ним сервант механика, булитер с берданкой прикрывает эво, рядом АссолтГвард, Тикбаланг становится так, чтобы быть в кавере но в то же время прикрывать своей стрельбой 2 диагональных коридора, булитер со спитом становится в кавер, чтобы прикрывать длинный прострел с левого фланга, рядом за контейнерами прячется механик, Нага уходит близко к центру, писмикер в резерве, но после расстановки Антона становится рядом с Нагой. На классифицай вытягиваю чинить структуру. Ево, за команд токен, включает В2 всем репитерам (у меня все РЕМы репитеры). Дататракером назначаю Тикбаланга.

Антон размазал свои юниты по деплою, ему ходить первым, так что он может себе это позволить :) Антон заявляет интелком карту. Дататракер у него Заньши парамедик из второй группы.


Первый ход Антона. У него 2 группы и я из первой забираю 2 приказа.
Даофей в камо выходит в кавер и стреляет в Булитера со спитфаером. Он попадает на 7 (+3 за дальность, -3 за кавер, -6 за ОДД), я попадаю на 6 (+3 за дальность, - 3 сюрприз, -3 кавер, -3 камо), но Антон выкидывает мимо или мало, один из 2х моих бросков лучше и Даофей заваливает АРМ и ловит первую вунду. Вторым приказом Даофей все-таки ломает Булитера. На третий приказ уходит в камо. Четвертый приказ идет стрелять в Писмикера, сносит его в анконд 2, и прячется за террейн. На пятый приказ опять уходит в камо. Затем Зуянг выходит пострелять в Тикбаланга, заходит в контролку к ассолт Наге, но Нага не молодец (не смогла прокинуть Карбонит на 17, выкинув 19), зато молодец Тикбаланг: перестреливает Зуянга и наносит ему вунду. Затем серия координированных приказов: подтягиваются Медтрапы. Вторая группа тоже подошла ближе и занимает четверть. Переход хода.

Мой первый ответный. 8 приказов (-2 сломанных РЕМа) Техник бежит на приказ к сломанному булитеру и на второй приказ чинит его (выполняю классифицай). Тикбаланг убивает высунувшегося в коридор Заньши (тут косяк Антона что оставил его в чистом поле и мой, что не увидел Заньши на свой АРО). Затем прыгает на здание и убивает Медтрапа. За 2 приказа сервант Техника подбегает к Писмикеру и чинит его (попутно в беге отвейвив емитер от Агента). Починенный Писмикер стреляет в Агента, его бот кладет шаблон на Зуянга. Агент емитером перекидывает Писмикера, последний отправляется в изолейт и иммобилайз, Зуянг доджится от шаблона. На активировавшегося Писмикера ее накинулся Медтрап и склеивает его. Печаль. Тикбаланг прыгает в низ со здания, Ассолт Гвард на последний приказ подошел поближе к месту разборок. 

Считаемся: у Антона в моей четверти раненый Даофей, а у меня там Тикбаланг, который дороже его. В итоге мы контролируем по 2 четверти и в контролках Дататракеры, я выполнил классифицай. 3:2

Второй ход. 
Антон топает убивать Булитера со спитфаером своим раненным Даофеем, но Булитер молодец, у него В2 и у Антона уже средняя дистанция (меньше 16), в итоге Даофей отправляется в анконд. Заньши убивает серванта Техника, Нага опять хреново кидает хак, потом перестрелка с Тикбалангом, но броня крепка и Тикбаланг сейвится 2 приказа. Даофей снайпер из-под камо пытается пристрелить Тикбаланга, но сам падает в анконд. И как-то минорно подвигались Заньши. Хакер вешает фаервол. Вторая группа тоже еще немного подвигалась. Переход хода. 

Мой ответный. Гвард убивает Агента, выходит ближе к центру. Тикбаланг убивает 2х Заньши из второй группы. На скоординированный приказ оба Булитера едут вперед. Затем Булитер со спитом убивает хакера и на последние 2 приказа убывает Заньши Дататракера. 

Считаемся: у меня в контроле 3 четверти, в одной из них Дататракер. 3:0

Третий ход, у Антона за счет перекидывания юнитов в группу всего 4 приказа, я предлагаю завершить ибо все понятно, но Антон хочет уйти красиво и это ему в принципе удается: он убивает АссолтГварда. А даже не начинаю свой ход. 3:0

Итого 9:2 по обжективам, 222:72 по VP. В принципе, сказалась неопытность Антона в обращении с ЮДжингом.

Вторая игра, Looting and Sabotaging, противник Женя aka Barristan и его Стальная фаланга. 
Его ростер
 Грекопавер 300
──────────────────────────────────────────────────

10  
 ACHILLES Lieutenant Spitfire, Nanopulser / Pistol, EXP CCW. (2.5 | 75)
 DIOMEDES Mk12, Nanopulser / Assault Pistol, DA CCW. (0 | 43)
 PHOENIX Heavy Rocket Launcher, Nanopulser, Smoke Grenades / Heavy Pistol, DA CCW. (2 | 40)
 MYRMIDON OFFICER (Chain of Command) Boarding Shotgun, Nanopulser, Eclipse Grenades / Pistol, AP CCW. (1 | 35)
 MYRMIDON Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0.5 | 31)
 MYRMIDON Combi Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 25)
 THORAKITES Engineer Combi Rifle, Nanopulser,  D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 18)
 MYRMIDON Chain Rifle, Nanopulser, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW. (0 | 16)
 THORAKITES (Forward Observer, 360º Visor) Submachine gun, Chain Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
 NETROD Electric Pulse. (0 | 4)

 6 SWC | 300 Points


Женя, хоть он и редко играет, но для меня всегда был тяжелым противником. Ну, не сам он, а его Алеф)))

Играем за этим столом 


Я опять выигрываю кубовку и решаю ходить первым, потому что у меня хитрый план. Женя отправляет меня ставиться на правую сторону на последнем фото (на первом фото там сидит Игнат). 

Я расставляюсь в линию (хожу первым, могу себе это позволить) с учетом того, кто куда побежит на первый ход. Дататракер у меня на этот раз АссолтГвард (ну вы поняли почему :)).

Женя расставляется.... странно. Его правый фланг почти пустой (там только один Торакитай в проне), зато все остальные наего левом фланге почему-то ближе к углу стола. Туда же в самый угол из резерва уходит Ахил. АСшка стоит без защиты. Очень странно, хотя перед игрой я объяснил цели сценария.

Что было на классифицаи у обоих я не помню.

Мой первый ход.
Так как Женя облегчил мне задачу не перекрыв стрельбой вообще ничего (кроме не большого коридора перед его АСшки) то на первый приказ заявляю координейт и передвигаю все, что казалось мне нужным вперед. Затем АссолтГвард 3 приказа (одна половинка ушла на дым в простреливаемый коридор) бежит до АС, затем закладывает Д-Чардж, взрывает (-2 str, 1 сейв), повторяет и приносит мне 5 ОP (3 за 3 структуры, 1 за уничтоженную АС, 1 за то, что это сделал Дататракер). На последние 2 приказа немного подвигались.

Переход хода. И тут начался АД.
Женя выводит Диомеда с края стола, там, где его никто не видит и по очереди за каждый приказ последовательно сносит мне Булитера со спитом, Инженера, Доктора, их сервантов, второго Булитера с берданкой, Регуляра лейтенанта, начинает перестреливаться с Тикбалангом и даже наносит ему вунду, но тут, на мое счастье, у Жени кончаются приказы. К этому времени у меня выхлоп был..... Горело знатно, в общем... Я очень хреново кидал чейндж фейсинги когда это было возможно. Тикбаланг сделал это только со второго раза.

Мой второй ход. Потеря лейтенанта. Писмикер (который был почти в деплое у Жени) за полприказа выходит на плюсовую стрельбу к линку. Сам РЕМ стреляет в хакера, бот жгёт бойца. Писмикер ловит ответку, но бот молодец и сжигает свою цель. Ассолт Гвард со своим ботом перекрывают оба возможных коридора наступления Ахила и линка, Тикбаланг убивает Торакитая (перед этим получив вторую вунду). Нага в камо двигается к своему деплою ближе к чертовому Диомеду. Назначаю Тикбаланга лейтом, переход хода.

Женя за 2 приказа убивает Диомедом моего АссолтГварда, потом пытается перестреливаться с Тикбалангом, но от ответной погибает. Наконец-то. Ахил бежит вперед, но приказов мало. Никуда не добегает.

Третий ход. У меня 2 приказа + лейтенантский. На все эти приказы я двигаюсь к своей АСшке и обкладываю ее минами (от Наги и от Тикбаланга). 

Женя 2 приказа перестреливается Ахилом с Нагой и убивает ее. Потом 3 или 4 приказа перестреливается с Тикбалангом. Убил. На последние 2 приказа у Жени остается только дойти Ахилом до панопла и взять один лут.

Итог: я за разрушение Жениной АСшки получаю 5 ОР, моя АС целая - это еще 3 ОР; Женя получает 1 ОР за лут. 8:1 моя победа. НО по VP у нас 81:300 (я потерял весь ростер).

Тут очевиден косяк обоих с деплоем, а у Жени еще и бода с планированием. В нашей мете очень мало играют с десантниками, поэтому никто еще не умеет им противодействовать. Хотя, если просто включить мозги, то можно это сделать. 

Третья игра. Transimission matrix. Семён aka Z0rum и его Оникс.
Семён против меня выставляет линк ТАГов
 xeo test
──────────────────────────────────────────────────

10  
 XEODRON Red Fury, Blitzen / Heavy Pistol. (1 | 59)
  STALDRON Flash Pulse / Knife. (0 | 0)
 XEODRON MULTI Rifle, Blitzen / Heavy Pistol. (0.5 | 58)
  STALDRON Flash Pulse / Knife. (0 | 0)
 UMBRA SAMARITAN Spitfire, Flash Pulse / Pistol, Vorpal CC Weapon. (1 | 44)
 NEXUS Lieutenant Hacker (EI Hacking Device) Combi Rifle, Nullifier / Pistol, Knife. (0.5 | 24)
 UNIDRON Missile Launcher, Light Shotgun / Pistol, Electric Pulse. (1.5 | 20)
 UNIDRON Missile Launcher, Light Shotgun / Pistol, Electric Pulse. (1.5 | 20)
 UNIDRON (Forward Observer) Plasma Carbine / Pistol, Electric Pulse. (0 | 15)
 UNIDRON Plasma Carbine / Pistol, Electric Pulse. (0 | 14)
 MED-TECH OBSIDON MEDCHANOID Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 23)
 SLAVE DRONE Electric Pulse. (0 | 3)
 SLAVE DRONE Electric Pulse. (0 | 3)
 M-DRONE Combi Rifle, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 17)

 6 SWC | 300 Points


Играем за этим столом

Вторую-третью игру я увлекся и не делал фото самих боев.

Я опять выигрываю кубовку, решаю ходить вторым. Семён отправляет меня к кофеварке.

На классифицай мне выпадает хак любого вражеского юнита.
Ставлюсь, что на правом фланге у меня только Тикбаланг,, в домике рядом с маяком сидит Инженер, рядом со вторым маяком сидят Доктор и Регуляр, Писмикер уходит ближе к центру и левому флангу, Булитеры встают в кавер, АссолтГвард нарочно подставляется. Нага из резерва деплоится за центральной барикадой рядом с центральной антенной (но не в ее контролке). ХВТшку ошибочно ставлю так, что до нее легко добраться, чем и воспользоволся Семён. Ево за команд токен опять вешает на репитеры В2. Дататракер опять Тикбаланг.

Семён линк юнидронов ставит на своем левом фланге рядом, но не в контролке с антенной. Рядом, но не в контролке со второй антенной становится харис ТАГов, доктор с рабами где-то не заметно и Сёма забыл про М-Дрона :) ХВТ ставится с моего правого края стола и на моей половине стола. Он вообще вне ЛОСа для стрельбы. И чтобы до него добраться пешком нужно потратить много приказов. 

Первый ход.
Сёма бросает нулифер и под его прикрытием начинает двигаться и занимает контролку у своего левого маяка. Затем выходит в видимость моего Ассолта и отправляет одну ракету в него, вторую в бота. Бот заявляет спешаододж дымом (не удачно, сломался), Гвард удачно доджится - прячется). Линк опять движется, видит ХВТ и отправляет туда ракету. Я рядом с ХВТ по глупости поставил Нагу, которую накрывает шаблоном. ХВТ не додж, 2 сейва и анконд, Нага додж и вскрылась. Отползает, чтобы опять не попасть под шаблон. Семён приказом ракетой добивает ХВТ. Линк еще двигается, опять видит Ассолта, опять в него летит ракета, Ассолт не додж и ловит 2 вунды - анконд. На следующий приказ его добили. Затем 3 или 4 приказа в Нагу летят ракеты. Нага всю стрельбу доджит (при этом я специально не кладу Нагу в прон, чтобы Семён продолжал в неё тратить приказы). Нага уходит в прон через додж только на предпоследний приказ Семёна. На последний приказ Семён двигается минорно харисом. 

Мой ответный. Минус приказ за Ассолта. Печально. с ним у меня были определенные планы. Посмотрев на безобразия Семёна начинаю двигаться Булитером со спитом и постепенно отстреливать линк Юнидронов. За 5 приказов завалил 2 ракеты и обсервера. При этом Булитер со спитом вышел к центру стола в кавер. На остатки приказов Писмикер двигается за зданиями ближе к харису ТАГов (если они решат джампать к нам, то через этот репитер, чему будет рад хакер), Тикбаланг топает вперед и дважды стреляет в Ксеодрона с мультирифлой. Первый раз ловит но сейвит блитцен, второй раз наносит одну вунду. Переход хода. 

Семён контролирует 1 антенну, я - 2, но Семён выполняет классифицай: 2:1

Второй ход. 
Харис двигается ближе к Тикбалангу и второй Ксеодорон навешивает таки на него изолейт и иммобилайз. Затем Сёмен упорно пытается пристрелить моего бедного ТАГа. Сносит ему все структуры и отправляет в анконд 2. На последний приказ ставит обоиз Ксеодронов в сапреситив (харис брейк).

Ответный ход. Еще минус приказ (всего 8).
Прячу Нагу в камо (1), Писмикер подбирается в контролку Ксеодрону с мултирифлой (2). Нага через репитер навешивает иммобилайз (карбонид) (3). Сервант механика топает к Тикбалангу (4-5). Пытается снять изолейт - неудачно (6), снимает изолейт (7), снимает иммобилайз (8). Приказы кончились, ТАГ стоит в 2х анкондах. Тут я тупанул, 4 приказа впулил зачем-то в починку уже не нужного ТАГа.

Считаемся, у меня опять больше антенн - 2:0

Третий ход. 
Ксеодрон с РедФьюри топает вперед и прыгая пытается пристрелить Нагу. Со второй (или третей) попытки ему это удается, но и сам падает от стрельбы Наги и Булитера со спитом. Затем ресетится иммобилайзеный Ксеодрон и добивает таки Тикбаланга. Опять сапресив.

Ответный ход. Я писмикером из хевиберданки с АР убиваю последнего раненного Ксеодрона, затем на остатки приказов бегу и убиваю ХВТ.

Счет 3:0

Итоговый счет 7:1 по ОР и 172:168 по VP

Итоговые результаты турнира можно посмотреть тут

Следующий турнир состоится через месяц, 28 октября. Следить за новостями можно тут

В этой игре явная ошибка Семёна в том, что при наличии нулифера не воспользовался его преимуществами и не контролил антенны. Хотя вполне мог это успешно делать. Вместо этого он занялся убийством сложных для себя целей. 
Вообще весь турнир Тикбаланг был для соперников как страшилка и фаермагнит. 

Так вот. Что я могу сказать про новую ОТМ систему. Она гавно. Полнейшее. Испанцы умудрились сломать то, что хорошо работало и на его месте создать абсолютно не работающее нечто. Новый менеджер не работает на планшетах. Не возможно добавить участников. Не возможно внести в базу результаты. На компе все это есть, а на планшете - хренушки. При этом они сделали возможность выгрузки турнира на носители, с тем, чтобы потом результаты слить в общую базу даже при отсутствии сети. Но нахрена это надо, если ты все равно можешь внести результаты через комп? В итоге все пришлось записывать на бумаге.
Далее. Нет возможности просмотра истории турниров у игроков. Раньше было можно кликнув на ник игрока посмотреть все его турниры. Теперь можно ИСКАТЬ турниры и смотреть кто и как в них играет. Хрень полнейшая. 
Ну и с нашим турниром. Система умудрилась поменять местами результаты первого и второго раундов. Первый был квадрант контрол, второй - лут и саботаж. В итоге теперь в отчете первый стоит лут и саботаж с результатами квадрант контрола и наоборот.
Ну и старый менеджер был интуитивно понятен. Новый же хрен поймешь что значит ссылка пока не нажмешь ее и не проверишь результат. Я не сразу догадался, что "репорт" - это отправить данные на общий сервер (тем более что итоговая таблица сформировалась и повисла на главной странице),а не прикрепить репорт о турнире.

суббота, 23 сентября 2017 г.

пятница, 22 сентября 2017 г.

Squalos & Dragoes

+2 TAG`а в мою Армию: Squalos & Dragoes
Сквайло красил с нуля. Начинал давно. Он долго стоял в базовых цветах, пока я не сдул с него пыль и немного поправил аэром и кистью.
 









Немного бэка:
Сквайло, тяжелые бронированные уланы
Серия Сквайло является моделью TAG`а с удаленным доступом, используемая полками тяжелых улан ПанОкеании. Военные инженеры ПанОкеании рационализировали некоторые из самых передовых производственных процессов для достижения выдающихся результатов с точки зрения защиты, огневой мощи и маневренности. Машины Сквайло являются беспилотными. Они управляются через интерфейс виртуальной реальности за много миль от реального места боевых действий. Полки тяжелых уланов весьма опытные подразделения и поэтому они являются символом технологического господства ПанОкеании. Они знают, как поддержать друг друга работая в команде и могут уничтожать противника с ужасающей эффективностью. Все машины Сквайло несут на себе надпись с девизом бронированного корпуса: "Ultima Ratio PanOceaniam" (Последний аргумент ПанОкеании). Это означает, что тяжелые уланы являются последним средством убеждения ПанОкеании.

Дракон. С ним история длиннее. Это уже третий его покрас. Первый, еще в незапамятные времена делал широко известный в узких кругах Макс aka Рипсо. Потом, когда я научился держать в руках аэр, Драгун пошел в отмывку. Не потому, что меня не устраивает покрас Макса, а потому, что мне захотелось покрасить его самому и в цветовую схему всех остальных своих минек. Покрас вышел не удачным: плоский и блеклый. И вот теперь я его немного поправил аэром и кистью :)








И немного бэка для Дракона
Дракон, драгуны Аконтесименто
"Semper aggressus" (Всегда в атаке). 
Девиз штурмового драгунского полка.
Драгуны являются штурмовым бронированным полком TAG`ов с удаленным доступом, размещенным на Аконтесименто. Боевые машины этого полка обычно находятся на острие атаки в операциях нападения, разбивая вражеские линий и оказывая помощь там, где сопротивление наиболее ожесточенное. С этой целью, каждый из Драконов оснащен более мощным, чем стандартный, выбором вооружения. Их боевой стиль характеризуется быстрыми и смертоносными атаками с потрясающей концентрацией огня. Драконы Аконтесименто являются неудержимой силой нападения, способные решить любую проблему и подавить любую позицию противника. Модель Дракон зарекомендовала себя как грозное оружие и является поводом для гордости своих пилотов, которые должны уметь контролировать множество интерфейсов, чтобы укротить огневую мощь машины, которая заслужила свое название.

ОГНЕННОЕ ИМЯ ДРАКОНА.

TAG назван португальским словом, которое обозначает дракона, мифологическое огнедышащее существо. Кроме того, "драгуны" это вид военной кавалерии, а также название кавалеристов. 

Исторически драгуны представляли собой тип войска, оснащенные огнестрельным оружием, использующие верховых животных для быстрой смены позиции.

Использование португальского языка в названии TAG`а связывают с планетой, частично заселенными колонистами бразильского происхождения, из которых происходят эти войска. Название идентифицирует Драконов как часть ударной армии Аконтесименто и одновременно служит напоминанием об историческом элитным полком бразильцев.

ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ ДРАКОНА 

Когда был создан полк Драконов Аконтесименто, каждый из батальонов получил имеющуюся на вооружении ПанОкеании стандартную модель TAG`а. В то время военные использовали модель Adv-Quantronics AOG-1B, также известную как "Бонфиш". Эта была модель с универсальным набором вооружения, слегка изменяемым для конкретных целей. Участие в Центрально Американской кампании показало, что эта модель оказалась недостаточной для выполнения целей полка. По этой причине "Бонфиш" был заменен новой моделью, разработанной Мототроникой. Но новому TAG`у требовалась система вооружения, соответствующая его рабочему профилю.

Традиционно основным оружием TAG`а считается HMG, обычный или MULTI, но он не подходит для Дракона. Для атаки или поддержки этому TAG`у требовалось дальнобойное, высокоскоростное оружие, способное использовать специальные боеприпасы, в том числе бронебойные. Так, чтобы он мог обрушить огненный шквал на врага, игнорируя их броню и прикрывая наступление союзной пехоты.

В качестве наилучшего варианта была предложена скорострельная магнитная пушка (Hyper-rapid Magnetic Cannon, HMC ), так как она способна стрелять металлическими болванками с высокой пробивной способностью даже на больших расстояниях. Тем не менее, во время установки и тестирования возникли многочисленные технические трудности.

В то время технология рельсового ускорения широко использовалась на военных космических кораблях и в редких случаях на наземных передвижных артиллерийских установках. Соответствующие системы оружия были огромны по своему размеру и слишком тяжелы для переноски человекоподобным TAG`ом. Эта проблема была решена инженерами из Свитч (Switech), известной ПанОкеанской корпорации, специализирующейся на разработке высокотехнологичного вооружения. Свитч разработали модель Гаргес (Gurges), более легкую версию рельсовой пушки. Но и она пушка, даже в своем новом меньшем формате, была еще огромный куском металла. Для того, чтобы установить её в качестве основного оружия на Дракона модель Гаргес выполнена в плечевом варианте. Поэтому все несущие части новой серии Сквайло должны быть усилены, а компенсаторы и гироскопы должны были быть кропотливо перенастроены. Системы целеуказания и управления огнем стандартной модели Сквайло также были адаптированы к новой платформе оружия.

Система Гатлинга, входящая в модель Гаргес, была заключена в холодильной камере. Это изменение вызвано предложениями опытными ветеранами пилотами Драконов и связано с частыми перегревами этого оружия во время его длительного использования.

Что касается вторичного оружия, было ясно, что Дракону нужно оружие, которое облегчило бы задачи атаки. Дракон должен уметь прорываться через вражеские линии, а для этого хорошо подходит тяжелый огнемет. Тем не менее, размер и вес HMC и его плечевое расположение сделали не возможным интеграцию с ним огнемета. По этой причине, специально для Дракона, был разработан независимый тяжелый огнемет. Редкое явление, учитывая, что средние и тяжелые TAG`и, как правило, интегрируют все вооружение в основное, чтобы иметь возможность использовать его в различных диапазонах ведения боя.

Вот так родился Дракон, с мощной дальнобойной скорострельной электромагнитной пушкой и огненным. Настоящий Дракон ПанОкеании.

PS: больше бэка по другим ТАГам ПанОкеании по ссылке

PSS: бонус :)


Хотел сделать парное фото старого и нового Сквайло, но не нашел своего старичка :( 

Ах, да! Если вы дочитали до этого места и вам понравился покрас, то можете проголосовать на Кульках :) Вам все равно, а мне приятно ;)

вторник, 19 сентября 2017 г.

Краштест

Этот Сквайло успешно прошёл тест на "фаталити лвл.3": будучи в собранном, покрашенном и залакированном виде при установке на постоянную подставку рухнул на пол и развалился на три части. Но благодаря лаку серьезно не пострадал: немного на гранях сбилась краска. я ее поправил экстримхайлайтами :)


Нормальных фото пока не делал. Сейчас в процессе "перекраса" Драгун. вот вместе с ним и сделаю.

понедельник, 18 сентября 2017 г.

Разные красявости)))

Пришёл заказ с маркерами-подставками для Dolly Dagger и Druze Shock Teams из Outrage. Теперь на них надо миньки красить)))

пятница, 8 сентября 2017 г.

PARADISO CROC MEN MSR

Красил я значит миньки Outrage, понял, что ничего не получается, и решил "отдохнуть" на чем попроще. Так я покрасил Paradiso Croc Men. Минька уже не новая, релиз мая 2015 года, хотя и в новом скульпте, приобрел ее уже дано. Так как она пока не относится к существующим секториалам PanO особой необходимости, для меня, в ней нет (я играю за Acontesimento и Neoterrian). 
Покрасил быстро, за 2 вечера. Минька достаточна проста в покрасе: крупные детали, мало цветов. Первый раз попытался сделать NMM на ноже. Получилось... терпимо))))





 

Если вам понравилось, можете проголосовать на кульках, мне будет приятно :) 

вторник, 5 сентября 2017 г.

Обзор правил на ITS Season 9

Вчера, в понедельник, через три дня после официального начала сезона, Корвусы наконец-то выложили pdf с правилами на Season 9.
Все, кто хотел скачать, уже скачали, кто еще по каким-то причинам это не сделал, то может найти файлик на официальном сайте Корвусов (как всегда в свободном доступе), если лень искать, то вот вам ссылка.

Одной из интересных фишек этого сезона будет то, что в октябре месяце правила на сезон появятся в физическом варианте в виде отдельной книжки. С книжкой будут идти 4 карты на новый Класифицай, о котором позже. В книженции будет место, в котором можно записывать свои победы и наклеивать стикеры (?) полученные на турнире.

Новый ИТС турнамент пак уже в продаже с новой лимиткой, но тут о нем речь не пойдет. Там почти все стандартно.

Поговорим о новшествах и особенностях сезона.

Базовые и организационные правила остались без изменений. 

Первое изменение коснулось Classified Deck: Карта (карты) HVT: Retroengineering подлежат замене на Kidnapping cards и соответствующее задание.
Для выполнения этого задания войска с правилом Veteran Troop, Elite Troop или Chain of Command войти в состояние CivEvac с вражеским HVT. Иными словами в базовом контакте с HVT пройти WIP тест и синхронизировать с собой. До конца игры. При всем при этом HVT теперь может выстрелить (в некоторых сценариях). С хреновой 6й баллистикой и из станпистоля, но все равно может. То есть теперь HVT могут реагировать на противников в своей видимости и зоне контроля, стрелять в них или уворачиваться от их стрельбы. И да, этого HVT можно теперь пристрелить без отрицательных последствий в виде автолулза. 

Забавное дополнение: зимой, в середине сезона игрок, занимающий первую строчку мирового рейтинга объявляется Зимним Победителем и может выбрать фракцию, для которой до конца сезона будет доступен HVT с "продвинутым" профилем: лучше физика, броня и БТС.

Далее, вводятся Дататракеры (DataTracker) - это любая модель, назначаемая в качестве таковой в конце своей фазы деплоя. Не может быть в маркере, не может быть иррегулярной или РЕМом. Рядом с этой моделью размещается маркер. Выполнение некоторых сценариев связано с действиями этого Дататракера.

Мне понравилось изменение для ТАГов: теперь все ТАГи получают Fatality L1 без дополнительной стоимости. Очень приятно шмалять из ХМГ с 16й силой :)

Важное изменение для игроков с одной Combat Group: теперь у них нельзя отобрать 2 приказа в Strategic Use.

Не вполне понятное новшество с Закрытыми Батл Листами (Closed Battle List, CBL). Игроку теперь доступны такие листы и далее приведены готовые списки для сектора Свалархейма. Типа, ПанОк победитель Вотана первым получает доступ к... тря-ля-ля. Намекается, что во время сезона могут быть разлочены другие списки.

Группа Алив (Alive) не доступна (как группа и индивидуально), но Bit & KISS могут быть и в листах Объединенной Армии (в общих и в секториалах).

Расширения (Extras):

Новое: Компания (Campaign)
Можно взять СпецОпа и прокачать его на 7 очков и дополнительно взять Военной Специализации (Military Specialties) на еще 7 очков. 
Мне нравится: можно расширить стоимость ростера, доступность отрядов или увеличить SWC. Профит.

СпецОпс (Spec-Ops)
Тут без изменений. Тот же спец на 12 очков закачки.

Limited Insertion. Тут тоже без изменений. Все та же одна комбат группа.

Новое: Солдаты Удачи (Soldiers of  Fortune).
Можно взять наемников игнорируя общее ограничение. Всего на 75 очков в ростере и они стоят дополнительные +1 SWC. 

Эскалация: три игры последовательно на 200/300/400 очков. Было.

Сценарии.
Старые, но основательно переработанные сценарии. Меня огорчает то, что я не увидел игр с центральной комнатой (Armory).

Без изменений осталисьBiotechvore, Supermacy, Tic-Tac-Toe, Highly Classified, Supplies.

Минорные изменения в связи с появлением Дататракера: Quadrant Control, Frontline, FireFight, Safe Area, Rescue.

Аннигиляция (Annihilation)
Из сценария убрали Классифицай Деку, но теперь дают 2 OP за убийство вражеского Дататракера. Всего можно заработать 10 OP.
Деплой стандартный, 12 дюймов (тут в пдф косяк: на картинке деплой обозначен в 8 дюймов, но в миссии на убийство это не логично).
Ретрит не работает, 3 раунда.

Decapitation
Убить лейтенанта. Все то же самое: деплой 16 дюймов, без ретритов, 3 раунда. 
Из нового: убить вражеского HVT стоит 2 ОР, убить его своим Дататракером - дополнительно +3 ОР.  Без классифицаев, но есть HVT и он может реагировать на противника. 

Демонстрация Силы (Show of Force). Измененный сценарий Таглайна: контроль центральной антенны своим ТАГом. Но теперь ТАГ получает еще и Forward Deployment L1. 
Убийство вражеского Дататракера дает дополнительные 3 ОР.
Классифицаи и HVT не применяются.

Deadly Dance. Сценарий из Таглайна. Изменения коснулись только появлением убийства Датаракера и ТАГи получили Forward Deployment L1.

Transmission Matrix. Теперь за убийство вражеского HVT дают 1 ОР. Если убийца при этом еще и Датаракер, то +2 ОР.

Capture & Protect
Старый сценарий на защитить свой маяк и похитить маяк противника. Добавилась роль Дататракеров. Убрали консоли (теперь их нет на столе, только маяки). 
Выполняется 1 Классифицай, но без HVT (задания с ними скидываются из колоды).

Comms Center. Добавили убийство вражеского HVT. Остальное без изменений

Новые сценарии
Looting & Sabotage.
У каждого игрока в центре крайней линии деплоя стоит Бронированная консоль (Advanced Communication Console, AC2: ARM 8, BTS 9, STR 3). Свою нужно защитить, вражескую разрушить. ОР получаешь за каждую "живую" структуру у своей консоли и за каждую нарушенную структуру вражеской консоли. За уничтожение вражеской консоли +1 ОР, за убийство вражеского Датаракера 1 ОР. За лут из паноплов - еще 1 ОР (если больше, чем противник).
Один дополнительный классифицай.
Стандартный деплой 12 дюймов.
ТАГи получают Antimaterial Trait к своим СС атакам против консоли. 

Power Pack.
Три антенны на центральной линии стола, 2 консоли по одной в середине каждой половине стола. Цель: активация антенн (чем больше, тем лучше) и контроль вражеской консоли (если контролируешь своим Дататракером, то +2 ОР), защитить свою консоль. 
Один классифицай.
Нестандартный деплой в углах стола зоны 12 на 16 дюймов (12 по ширине, 16 в глубину). У каждого игрока по 2 зоны деплоя. Войска с Forward Deployment L2 могут задеплоиться в любой точке на своей половине стола.
По центру через весь стол проходит Saturation Zone шириной в 8 дюймов (дальнострелы немного приуныли).
Активировать антенны и контролировать консоли могут только специалисты (стандартные).

The Grid
На столе 9 антенн (как в Тик-Так-Той). Нужно проверить (Designated) больше антенн, чем противник и уничтожить больше антенн, чем противник (профиль антенны: ARM 4, BTS 3, STR 2), убить HVT противника (2 ОР), убить его своим Дататракером - еще 2 ОР.
По центральной линии стола через весь стол проходит Saturation Zone.
Прежде чем уничтожить антенну ее нужно Designated (может выполнить только специалист).
Классифицаи не используются.

Acquisition
На центральной линии 2 антенны, в центре саркофаг. Цель: активировать антенны и контролировать их на конец игры, контролировать саркофаг на конец игры. 
1 дополнительный Классифицай.
Деплой 16 дюймов.
Активировать антену может только специалист (инженер и хакер получают +3). Антены можно перехватывать. Контролировать саркофаг может любой юнит (модель, не маркер). Если контролирует саркофаг Датаракер - то + 2 ОР. 

Hunting Party
Очень забавный сценарий - чем-то напоминает пеинтболл.
На центральной линии 2 антенны, их нужно законектить специалистом, тут все как обычно. Интересное тут: нужно изолировать или заиммобилайзить вражеских лейтенанта и специалистов. Для этого все модель и пистолетами получают станпистоли (без дополнительной стоимости), все ветераны, элита и Headquarters получают клеемет (Adhesive Launcher), мультиоружие (MULTI BS Weapons) может использовать Stun Mode.
В этом сценарии Stun Special Ammunition дает цели Immobilized-1. 
Потеря лейта не работает, кто лейт - открытая инфа, он не может быть в хайдене или в маркере.
Веселые такие пострелушки без летального исхода :)

Далее в правилах ITS лига. Она без изменений.

На первый взгляд все стало интереснее и динамичнее. Несколько уменьшилась роль Классифицай Деки. Поиграем - увидим))))