пятница, 18 августа 2017 г.

А давай тут все взорвем! Записки нуба, часть III.

В основной группе ВКонтакте вчера возникла дискуссия о разрушаемости террейна. Не сказать, чтобы тема старая, но интересная. Пора в ней разобраться. И если не поставить точку, то прийти к чему-то одному. По крайней мере для нашего, Уральского межсобойчика.

Террейн в Инфинити имеет очень большое значение. Сама игра позиционируется, как столкновение небольших групп бойцов в городских условиях. Вот и появляются на столах плотная многоэтажная застройка, военная база, промышленные зоны, фавелы  и пр. Обилие контейнеров, бордюров, транспортных средств и прочей мелочи создают дополнительные возможности для укрытия от стрельбы и скрытного передвижения. Кроме того, террейн можно уничтожить. На причинение ущерба террейну даже есть дополнительные задачи в сценариях, за выполнение которых дают OP (победные очки).

Иными словами, террейн играет в Инфинити. У него даже свои правила есть (ну не совсем "свои", правила взаимодействия с террейном): укрытие, прыжки, карабканье. Хотя есть и специальные правила для террейна. В разделе "дополнительные правила" (Advanced Rules). Сам раздел не очень большой, на 12 страниц в основном рулбуке, нас же интересует его вторая часть: Scenery Structures.


ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ!
В самом рулбуке на стр.168 есть оговорка, которая гласит о том, что оба игрока до начала игры должны договориться какой профиль у какого элемента террейна, за исключением случаев, когда правила на террейн прописаны в сценарии (например, сценарий Armory). 

Иными словами, если вы в ходе игры хотите разрушать террейн: договоритесь, по каким правилам вы будете это делать.

Еще один важный момент: прозрачные элементы террейна и здания со сквозными окнами. В рулбуке сделано примечание о том, что игроки сами решают, блокирует LOF или нет прозрачный элемент террейна (стр.171). Я считаю, что аналогично должен решаться вопрос и со сквозными окнами зданий. 

В нашем клубе есть договоренность, что модель не может видеть и стрелять через сквозные окна здания, потому что в реальности здание внутри заставлено мебелью и прочим хламом, которые затрудняют видимость. Стрелять из здания и в здание можно только находясь в бтб с окном. (PS. если хотите стрелять через окна насквозь всего здания, то логично предположить, что это будет стрельба через Saturation Zone с модификаторами от Low Vosibility Zone).

Также я посоветовал бы договориться о "прозрачности" резных перил у лестниц и переходов, а также не прямых (скошенных) стен зданий. Чтобы во время игры не было споров о том, что я вижу модель вот в ту щелку между ступеньками лестницы. 

Но вернемся к нашим домикам.

Во-первых, давайте разбираться в терминологии.

Террейн может быть представлен в виде стенки (простая такая стена посреди стола, многие такие делают, почему бы не поставить стену на игровой стол?), баррикады, контейнера, кучи хлама, машин, зданий. Само здание имеет окна, двери, балконы. 
Все это является Scenery Item (Структурные Элементы, с вашего позволения, я их так буду называть).
Корвусы разделили Структурные Элементы на три типа: Access (Элементы Доступа, коряво, но сойдет), Construction (судя по чату, это больше Сооружения) и Props (Реквизит, элементы террейна, с которым могут взаимодействовать бойцы).
Примерный список Структурных Элементов и их статы можно посмотреть тут

В отношении Сооружений (Construction) в правилах применяется также термин Scenery Building (Здания). В правилах приведена такая формулировка: "Сооружения. Это структурный элемент со свойствами Здания, но может быть быть представлен отдельным элементом" (Construction. This is a structural element which supports a Scenery Building, but it can also be found as a separate item on the game table. см стр. 168 Рулбука). Иными словами, Здание в игровой терминологии, это Конструкт, Сооружение. 

Примерный состав элементов Здания приведен в этом чате.

Но все что было выше - все довольно просто. Сложно начинается, когда начинаешь ломать (говорят, что "ломать, не строить", но не в этом случае). А это уже во-вторых.

В правилах написано, что если Структура Scenery Item становится равна нулю (теряет последний элемент структуры / loses the last point of its Structure), то этот элемент считается поврежденным (Damaged), а если меньше нуля, то уничтожен (Destroyed). 

Я не совсем понимаю смысл делать такую разницу между одинаковыми, в принципе эффектами. 

Самое интересное начинается с эффектами Уничтожен (именно в отношении зданий, с маркерами все понятно):

1. Если это Construction Scenery Item (то есть Здание), то в точке, куда стреляли, нужно поместить Narrow Gate Marker (хм). В группе насоветовали таким образом наделать в стене дырок, чтобы через них стрелять в бойцов внутри здания. А вот и фиг вам!

2. Через эти "дыры" не может быть проведен LoF! (LoF can never be drawn through Narrow Access points created by the Destroyed state). 
PS: по этому поводу советую почитать комментарии в вопросах-ответах на английском форуме.

3. НО! с другой стороны, уничтоженное здание становится Очень Трудным террейном и Сатурейшен зоной (A Scenery Building in the Destroyed state is considered to be Very Difficult Terrain and a Saturation Zone).

Очень интересно.

У меня один вопрос: как можно разрушить здание целиком? Что для этого нужно сделать. То, что здание разрушается, следует из п.3 выше и фразы в правилах, что бойцы не получают ущерба, если они находятся внутри разрушенного здания (If there were any troopers or Scenery Items inside the Scenery Building when it enters in the Destroyed state, they will not be affected).

Иными словами: сколько нужно стен разрушить, чтобы здание рухнуло окончательно? Как договоритесь? Или, если в чате указано для стены х4, нанес 4 пробоя в любом месте стены здания, и здание рухнуло?

Также по поводу уничтожения зданий советую почитать английский форум тут (с уважаемым Солканом нельзя не согласиться) и тут.

понедельник, 14 августа 2017 г.

Dog Warriors: служили два товарища

В выходные докрасил Dog Warriors и Dog Faces. Начал их еще в мае, до отпуска, но сделал только ДогВариоров. ДогФейсов доделывал на прошлой неделе. 
Не все получилось из того, что задумывал и сделал не все, что хотел. Пока еще навыки не позволяют :) Но, думаю, на игровуху потянет.

Судите сами












Оба два четыре


И заново, на темном фоне отснял полковника Ворониным с Гришей и стаю Антиподов с Наташей









Ну и, собственно, все мое Казачье Войско на сегодняшний день

PS: если вам понравилось, можете проголосовать на CoolMiniOrNot:
Мне будет очень приятно :)

Отчет о "новичковом" турнире

А у нас опять прошел турнир :)

В субботу, 12 августа, в помещении клуба QB, что на Степана Разина, 16 прошел турнир по игровой системе Infinity The Game в формате для новичков 200/4.

Несмотря на такой формат и "новичковость" в турнире приняло участие 8 игроков, столько же, сколько и на предыдущем "взрослом" турнире, что очень радует. Хотя изначально я не думал, что мы соберемся в составе более, чем 6 игроков. Собственно как токовых "новичков" не было. Все игроки либо уже "ветераны" третей редакции, либо помнят вторую редакцию))) Из последних следует отметить Евгения Барристана и Евгения Фроста, которые заняли второе и третье место соответственно, причем Фрост до этого по третьей редакции не провел ни одной игры, и Юра Маклейн, занявший 6е место. Кирпич и Барристан играли вместе на турнире во втором раунде, хотя их игра должна была быть финальной, за первое место. Но рендомайзер он такой....

Собственно вот итоговая таблица
Я на этом турнире принимал участие как организатор и судья. Играл только первую игру, за опоздавшего Юру Маклейна.

Галерея участников

Евгений aka Barristan. Играл Стальной Фалангой. Имеет полностью открашенный почти полный модельный ряд Алефа. Можно отнести к разряду ветеранов "двойки". По действующей редакции провел несколько тест игр перед турниром. Как игроку - не хватает опыта, что не удивительно с количеством игр. В целом - приятный соперник. Планирует собрать новый сектор Номадов Тунгуску, когда она выйдет... Посмотрим :)

Антон aka Kirpich. Играет за Тохаа. Победитель этого и предыдущего "взрослого" турниров. Уже ветеран игры, опытный игрок. Победить его можно только удивив не стандартной тактикой или переиграть за счет тактики :) Для меня - сложный противник. Все игры с ним достаточно "потные" :) Но играть с ним интересно.

Игнат aka GrTiran. Играет за ЮДжинг, Имперская Служба. Новичок, хотя принимал участие в предыдущем турнире на 300. Тем не менее, ему очень не хватает опыта игры и знаний армий противников. Тем не менее, общие правила схватывает быстро. Думаю со временем это будет интересный и сложный противник. По крайней мере я бы хотел поиграть против его линка тяжпехов. 

Артем aka Grimnir. Один из старейших игроков Инфини в нашем регионе. Собственно он меня и привел в игру. С ним на пару мы начинали играть и разбираться в правилах еще по "двойке" до выхода ХуманСферы и Парадизо. С самого начала играет за Японский ЮДжинг, хотя пытался собирать ванильные ПанОк и Номадов. Артем сторонник "классической", по его мнению, Инфинити без линков и в одну комбатгрупу. Из-за этого с большой не охотой играет на форматы больше 200. 

Семён aka Z0rum. Начинал играть вместе с Антоном Кирпичом. Играет за ОНИКС, теперь еще и за Номадов (Коррегидор). Постепенно нарабатывает опыт, пока допускает ошибки, из-за которых иногда проигрывает :) Играть с ним приятно и интересно. 

Гриша aka GeVhoo. КапуХалки и ванильный Хаккислам. Начинал вместе с Антоном и Семёном, но если их уже можно отнести к "ветеранам", Гриша еще новичок: не хватает опыта, знания правил и тактической составляющей. На этом турнире играл уже более уверенно.

Юра aka Maclein. Инфинити в Екб начиналось как раз с него и с Артема. Сколько я помню, Юра играет за Ариадну, хотя были у него и Хаккислам и Объединенная Армия. На турнире играл Французким секториалом. Также как и Артем сторонник "классической" Инфинити. В настоящее играет очень редко: по третьей редакции выбрался играть первый раз (по крайней мере на моей памяти).

Евгений aka HI Frost. Начинал играть еще по второй редакции, но не системный игрок (играет мало), в правилах разбирается достаточно не плохо и учится быстро. На турнире играл Рыцарями (приятно было увидеть свой старый покрас тевтонов :)).

К сожалению не смогли быть еще три игрока, которые изначально планировали. 

По итогам, я бы не сказал, что были какие-то серьезные вопросы по правилам или расхождение в понимании правил. Был вопрос (в очередной раз) о действии огня на симбиотическую броню. Ну и уже в чате, после игры, возникли претензии у Игната к Семёну по поводу того, что последний не отыграл потерю лейтенанта, хотя и должен был. Но тут уче претензии у игроков друг к другу, а не к организатору.

Столы у нас те же самые, нового террейна не прибавилось, как и не прибавилось покрытий, несмотря на то, что Ян, хозяин клуба, обещал к этому турниру подсуетиться. Теперь ждем на следующий турнир :) 

Первый



Второй


Третий


Четвертый

Я бы с удовольствием приобрел новый террейн. Но уже есть 4 комплекта. Если только продать второй и третий столы... :)

Миниатюры. В основном полностью покрашенные. Но есть и грунт :)
ЗЫ: прошу прощения про не очень качественные фото. Фокус в автоматическом режиме как-то не встал, а в ручную настраивать было лень :)



















Ну и коллективное фото (нет Артема, он раньше убежал не дождавшись награждения, зато есть Ян, хозяин клуба).

В качестве постскриптума мой батлреп единственной игры.

Играл я с Семёном и его Коррегидор. Тут следует отметить, что первые два раунда я играл вдвоем с Яном - приобщал его к игре :) Кубы кидать у него получается отлично :)

Мой лист достаточно экспериментальный (для меня)
 Shock Army of Acontecimento
──────────────────────────────────────────────────
10  
 REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 REGULAR Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 16)
 REGULAR (Minelayer, Sensor) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0.5 | 14)
 BAGH-MARI HMG / Pistol, Knife. (1.5 | 26)
 BAGH-MARI (Number 2) Boarding Shotgun, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 19)
 BAGH-MARI (Fireteam: Haris) Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0.5 | 23)
 PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
  AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
 NAGA Hacker (Assault Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 32)
 AKAL COMMANDO Boarding Shotgun / Pistol, E/M CCW. (0 | 21)
 TRAUMA-DOC Combi Rifle  / Pistol, Knife. (0 | 14)
 PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)

 4 SWC | 199 Points


У Семёна линк Диких Котов, в котором спрятан лейт, Доктор, Интрудер ХМГ, одинокий ягуар, наемный МакМурроу. Я рассчитывал, что у него будет еще десантник и расставлялся и играл с учетом этого десантника, оказалось, что он не вошел в ростер. 

Играли за первым столом, миссия на контроль четвертей.

Семён выигрывает кубовку и выбирает инициативу ходить первым, я выбираю сторону и заставляю его ставиться первым. Он загоняет линк Котов с одного края стола (чуть ближе к центру), Интрудер встает в кавер на втором уровне чтобы прикрыть стрельбой почти весь стол, за ним в проне ложится Ягуар и за контейнером прячется Доктор, Собака уходит в резерв расстановки, но потом ставится так, чтобы запрыгнуть и бежать к моим БагМарям.

Я ставлю линк Регуляров со своего правого фланга, чтобы они перекрывали 2 ближайших коридора, харис БагМарей на левом фланге ближе к центру ставится так, чтобы пулеметчик простреливал второй уровень и создавал угрозу Интрудеру, Доктор со слугой расставляются поближе к фаертимам, Писмикер спрятался за контейнерами на правом фланге ближе к центральной линии стола, чтобы прикрыть очевидный для прохода фланг Котов. Акалис в космосе. Нага ставится на втором уровне, чтобы создавать угрозу Интрудеру и возможному пути МакМурнинга.

Мы оба заявляем карты на интелком.

На первый ход Пес, на импетус, кидает не удачно дым, затем прыгает вперед, ловит стрельбу от БагМаря, но сейвит ее. Ягуар дважды неудачно бросает дымы. И бросает эту затею :) Затем Интрудер из камо с сюрпризом снимает со стола Багмаря. Пес пытается видеть Нагу - неудачно, и прыгает на первый уровень. Коты выдвигаются ближе к центру и в перестрелке кладут в анконд Регуляро со спитом, затем на приказ отходят назад. Переход хода.
Я, подвигавшись Нагой в плюсовую дистанцию, из камо с сюрпризом снимаю совсем Интрудера (это была ошибка Семёна не спрятать Интрудера обратно в камо), затем, благодаря тому, что Пес упрыгал далеко за рейндж чайника, в два приказа расстреливает Пса. Сервант лечит Регуляра со спитфаером. Нага отходит чуть-чуть назад, чтобы контролировать выход линка. На последний приказ прячу Нагу в камо. Акалис остается болтаться в космосе.
На конец хода я контролирую 2 четверти, Семён - одну. 3:0

Второй ход.
У Семёна 7 приказов. Ягуар мувается и пытается дискаверить Нагу - неудачно. На следующий приказ Ягуар идет вперед в рейндж чайника, чтобы интуитивом положить на Нагу. Нага на АРО нормалролом убивает Ягуара. Линк выходит Котов из-за здания и спитфаером кладет Нагу.  На следующий приказ убивает Регуляра со спитфаером. Затем пытается убить бота у Писмикера, но тот критически удачно доджится. два последних приказа у Семёна уходит на маневры, чтобы занять 2 четверти.
На начало второго хода у меня 6 приказов + приказ Акалиса. Писмикер с ботом за 2 приказа выезжают на эффективную дистанцию стрельбы из огнемета и дробовика. Накрываю 2х Котов. От дробовика Семён сейвится, но оба сгорают от огня (спитфаер и дробовик). Один из них лидер фаертима. Фаертим - брейк. Мои четверти свободны. Но Кот с дробовиком в ответ смог снять и бота и Писмикера. Затем на свой приказ выходит Акалис в том же месте с края стола, где стоял Писмикер, за приказ идет вперед, на следующий выходит и стреляет в Кота. Оба неудачно. Еще приказ на стрельбу - Акалис ловит пулю на АРО - анкондишен. Регуляр пытается перестреливаться с Котом - оба неудачно. На последний приказ завожу БагМарей в 2 четверти.
На конец хода мои четверти свободны от Номадов и я контролирую обе свои четверти. Семён - одну. 3:0.

Третий ход.
У Семёна 4 приказа. За командтокен собирает линк Котов (хз зачем, у него в ростере был "номер 2"). Затем за 2 приказа убивает одного Регуляра, 2 приказа на маневры, чтобы контролировать четверть на своей половине стола и одну четверть на моей половине стола.
Переход хода.
Дуо БагМарей бежит к линку 2 приказа, на конец второго БагМарь с берданкой вбегает в плюсовую дистанцию и стреляет шаблоном. Накрывает двоих, Семён оба раза неудачно доджится и не сейвится. На остатки приказов  расползаюсь по 2м четвертям. 
Вскрываем интелкомы на обчую четверть: у меня больше на 5 очков и больше стоимость юнитов. 3:0

Итог: 9:0 по обжективам, 135:132 по килам в мою пользу.

В общем было интересно и не напряжно, хотя особенно себя не проявил акалис (а я на него рассчитывал). По моему мнению Семён допустил 3 ошибки: когда не спрятал Интрудера, когда на первый ход побежал в мою четверть Псом и когда линком котов старался занять мои четверти (имхо, обороняться и держать ими свои четверти было бы эффективнее).