Показаны сообщения с ярлыком other people's guides. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком other people's guides. Показать все сообщения
понедельник, 3 февраля 2020 г.
вторник, 19 декабря 2017 г.
Druze Bayram Security
В минувшую пятницу Корвусы презентовали новую фракцию и новый сектор, Druze Bayram Security. Это наемники. То, что все давно ждали. При этом, Корвусы не просто объедении старые юниты в одну фракцию, а ввели новые. И "старым" дали новые правила. Фракция получилась интересная и самодостаточная. Выбор оружия и оборудования наталкивает на определенные стратегии, не в полной мере доступные другим фракциям.
В сети уже много обзоров, в том числе парочка на русском языке. Я же хочу сохранить для себя ссылки на два обзора от зарубежных игроков. Нельзя сказать, что они самые верные и наиболее полные, но в них правильно расставлены акценты на фишки новой фракции.
Первый обзор от the COMLOG, европейского игрока.
Второй уже из-за океана, от Barakiel
ЗЫ: я тоже хотел сделать обзор нового сектора, не для публички, больше для себя, но после прочтения этих обзоров понял, что ничего делать не надо :)
воскресенье, 5 марта 2017 г.
Обзор Neoterran Capitaline Army от Ghost`а
Егор GHOST Нечаев запилил свое видение Неотерры: как ее готовить и с чем ее играть. Обзор направлен именно на "побеждать". Орфография и пунктуация сохранены авторские.
Neoterran Capitaline Army – Кто? Как? За что?
Есть такая идея в интернете, если гайд про фракцию – то обязательно с описанием юнитов и без конкретики. Это не про меня и не для меня, я же токсичный павер игрок как никак. Поэтому вот вам обзор NCA, а точнее:
Я КУПИЛ НЕОТЕРРУ – ЧТО МНЕ ТЕПЕРЬ ДЕЛАТЬ?
Выигрывать, и выигрывать очень просто. Как? Сейчас расскажу.
Чтобы выигрывать за неотерру вам нужно две вещи – хороший ростер и прямые руки. И если второе может быть выработано только часами игр и только вами самими, и тут никакие советы не помогут, то хороший ростер я собрать вам помогу.
НУЖНО БОЛЬШЕ ПРИКАЗОВ
Текущая мета такова, что если ты не загаживаешь стол 15+ моделями, то тебе либо не хватит приказов чтобы нормально атаковать, либо не хватит моделей, чтобы пережить чужую атаку, поэтому для начала нам нужно нажрать пресловутый «бункер приказов»
Fusilier
Как не трудно догадаться, слово французское, название идёт аж из 17-го века и приписывалось любому солдату, который на поле боя в качестве основного оружия использовал ружьё. А в нашем случае – пятерка обязательных пацанов которые будут стоять в линке и выполнять одну из двух задач на выбор:
1) Атакующий линк – вооружаем одного парня пулемётом, второму даём гранатомёт (чтобы зайдя на середину стола по 12-му БС выкуривать чужой бункер из дома спекулятивом) а третьего делаем хакером\фо\парамедиком по вкусу.
2) Защитный линк – от одного до двух бойцов превращаются в турель вооружаясь мислой\снайперкой\хмг. Миссла или Снайперка тут самые вкусные и у каждой свой плюс. У снайперки лучше показатели дистанций (+ с 16 и до 48 дюймов), куча разных патронов (из которых нам нужен только ДА по всем, кроме тяжелых ТАГов (броня 8+), по ним стреляем Станом). У мисслы намного больше урон и есть шаблон, но при этом хуже показатели дистанции (+ начинается с 24 и заканчивается на 40), но парень с ней стоит на 3 очка дешевле – 15 вместо 18 у снайперки. Пулемёт нужен когда нет 0.5 СВЦ на снайперку или мисслу (они стоят по 1,5 SWC а пулемёт только 1) и несмотря на отсутствие всяких спец правил на свои патроны всё еще неплохо стреляет и им можно в свой ход кого-нибудь да снять.
3) Фузилёр Лейтенант наш бог и ТР бот пророк его – если в вашу маленькую голову когда либо придёт идея взять лейтом кого-то кроме фузилёра (хотя у девы вип 15 а не 12 как у этого бомжа!) то стукните себя по голове и подумайте о том, сколько всего полезного есть за 13 очков вместо +3 вип на 1 бросок в игре.
Neoterran Bolt
Якобы альтернатива Фузилёрам. Стоят вдвое дороже, имеют лёгкие подствольные дробовики и вообще Veteran L1. На обычные игры я бы их не рекомендовал т.к. линк таких парней с тяжелым оружием будет стоить больше 110 очков, а разница лишь в том что у них БС на 1 выше и они практически игнорируют все выстрелы шоком и виралом (правило Bioimmunity + родной 6-ой BTS). Если вы идёте на Limited Insertion – эти парни ваш выбор и водить их надо как фузилёров. На все остальные случаи они вам не нужны.
Remotes & Mulebots
Fugazi - есть у пано такие чудные ремоуты за 8, называются Fugazi, AVA у них аж 3 (больше нигде такой нет) и они великолепный бункер приказов который может еще и застопорить чье-то продвижение (Flash Pulse по 13ому WIP и CH: Mimetism могут напрячь незадачливого десантника). Если вы не взяли минимум двоих – вы собрали ростер неправильно.
Mulebot – второй робот за 8 очков, в этот раз на базе 55мм и с правилом Baggage. Отстреливаться не умеет совсем, но ему и не надо. Необходим в ростере в наличии 1+. Идеальный репитер под ваш ТР Бот
Siera Dronbot – он же ТР бот. 25 очков чистой ненависти. Про него писать в общем то нечего – берите всегда когда можете.
Я СЛЫШАЛ В ПАНОКЕ НЕТ НОРМ СПЕЦОВ
Норм спецов нет у тебя в штанах, а в пано их полно. Правда они все туповаты, и обычно нажатие на кнопку обжектива с первого раза означит что они сыграли в Гомера Симпсона, а вовсе не поняли как это работает.
Auxila & Auxbot – берется в количестве 2 в закачке Forward Observer (не надо брать её не FO «как атакера», есть кандидаты намного лучше неё). Несмотря на 12 WIP и 11 BS является топ-1 забирателем точки ХХХ т.к. очень легко и быстро выкуривает оттуда всех вражеских спецов. 12ый WIP может стать причиной легкого подгорание пониже таза, что случается редко, таки 60% успеха на бросок вскрытия точки.
Machinist & Trauma-Doc – они же Болик и Лёлик в вашей армии. Нельзя представить себе ситуацию хуже, чем когда один из этих выпускников техникума в Заурюпенске приходит лечить\чинить ваш юнит, будьте готовы вливать Command Tokens в это дерьмо, однако без них нельзя, ибо других просто нет. Конечно, ходят слухи, что вместо Trauma-doc можно взять Bipandra (именной фузиль доктор) но она стоит аж 0,5 SWC и вдвое дороже ради 13ого WIP. Готовы платить 10 очков и 0,5 SWC за +1 WIP? Я нет, и вам не советую.
А больше вам и не надо. В сочетании со спецом в линке фузилей в ростере получается аж 5 – этого хватает за глаза.
А ЧЕМ ТУТ АТАКОВАТЬ?
А вот тут выбор большой, но начну с моего любимого
PEACEMAKER ARMBOT – олицетворение атакующего потенциала за 21 очко. Имеет компаньона Auxbot и Mechanized Deployment, что позволяет буквально первым приказом уже кому-то напихать больно и много. В прямых руках аннигилирует от половины до всего ростера оппонента. Используя его repeater, можно кого-нибудь хакнуть через свой Firewall или просто обмазать программами. Дешево и сердито, вызывает много боли.
Garuda Tacbot – она же лучший десантник в игре. За 22 очка вы получаете 6-4 робота с CH: Mimetism и 12ым BS с Combat Jump. Можно дать Spitfire за 1,5 SWC и при помощи Peacemaker обмазывать программой с хакера, чтобы сделать её еще более убойной.
Bulleteer ARMBOT - ODD робот, необходим в закачке с Spitfire. Обмазывается программой с хакера, идеальный кандидат чтобы стоять в Suppression Fire в середине стола. Сам себе Repeater.
Locust CAT – первая инфильтра в NCA, да еще и в ODD! На удивление полезный юнит в котором нет бесполезных правил за которые вы заплатили свои кровные. Имеет две полезные закачки:
1)Хакер с Breaker Combi rifle – тут всё просто. Он спец, и в отличие от своих друзей фузилёров закончил 11 классов вместо 9 и имеет WIP 13. У него есть D-charges, так что им можно делать саботаж на первом ходу или открывать двери в Armory. Его чудная винтовка позволяет ему убивать кого угодно, хоть LI хоть TAG. В тир он ходил также упорно как и все в ПанО, так что BS там 12.
2) Boarding Shotgun + Drop bears – смешной парень заточенный на убийство. Самая простая комба с ним, это кинуть врагу под ноги мину и затем выйти из-за угла с дробовиком на перевес. Так же умеет кидать гранаты, иногда навык очень полезный.
ЭТО ВСЁ ОДНОВУНДОВЫЕ МОДЕЛИ! А ВДРУГ ТАМ ТР БОТ?
Если у вас есть под рукой калькулятор, то быстренько посчитав вы узнаете что вышеперечисленные юниты в сумме дают нам:
GROUP 1 10
MULEBOT (Minesweeper, Repeater) Electric Pulse. (0 | 8)
MULEBOT (Minesweeper, Repeater) Electric Pulse. (0 | 8)
SIERRA DRONBOT HMG / Electric Pulse. (1 | 25)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
FUGAZI DRONBOT Flash Pulse, Sniffer / Electric Pulse. (0 | 8)
AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 15)
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 15)
AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
GARUDA Tacbot Combi Rifle / Electric Pulse. (0 | 22)
PEACEMAKER Heavy Shotgun + AUXBOT_3 / Electric Pulse. (0 | 21)
AUXBOT_3 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
GROUP 2 5
FUSILIER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
FUSILIER Missile Launcher / Pistol, Knife. (1.5 | 15)
FUSILIER HMG / Pistol, Knife. (1 | 18)
FUSILIER Hacker (Hacking Device) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0.5 | 18)
FUSILIER Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
4 SWC | 209 Points
Что значит что у нас еще целых 91 очко на парней потяжелее.
SQUALO ArmCav – правда чтобы взять его, придётся кого-то выкинуть, но это не страшно. Самый классический ТАГ что есть в игре. Толст, тяжело вооружен, имеет BS 15. Идёт вперед и давит ваших врагов. С некоторых пор умеет выпускать из себя спеца с 10 WIP – может пригодится.
SWISS GUARD – ТО HI c 15 BS и 5 ARM. Это штука убивает + он неуязвим если вы ходите вторым (его тупо на столе нет) Берется в закачке с ХМГ. Не имеет аналогов в мире (HAC TAO BS 14 стоит в сторонке и громко рыдает). Из недостатков – не может сварить вам кофе на завтрак или стать вашей девушкой (прим. Зомби — спорно, вы видели эту Мисс Фитнесс?).
AQUILA GUARD – Реверсивная версия SWISS GUARD. Практически тоже самое только вместо ТО у него MSV 3. Был бы идеальный бойцом, изобрети Панокеания дымовые гранаты.
ORC TROOP – в закачке с ХМГ представляет собой эконом версию двух HI над ним (дешевле на 20 очков). Можно водить в Haris, но это дорого и малополезно.
ТЫ ЗАБЫЛ УПОМЯНУТЬ ДЕВ!
И правда забыл. Есть такой чудный юнит – Deva. Нас у неё интересует только одна закачка: MSV 2 Spitfire за 33 очка и 1 SWC, идеален чтобы устранять ODD\CAMO врага, переживает один не шоковый крит в лицо (спасибо NWI) и вообще имеет хорошие статы.
Почему не стоит брать хакера? Потому что платить 31 очко (вместо 18) за то, чтобы один раз в 3-4 игры иметь WIP на 1 бросок на 3 выше – тупая идея. Очень хотите убивать хакеров врага – возьмите EVO. EVO вообще ответы на многие вопросы, но о нём позже.
А КАК ЖЕ ОПЦИЯ ЛЕЙТЕНАНТА?
Об этом я говорил в первой части
ХЕКСА КХД КРУТОЙ СПЕЦ!
Короткий ответ – нет.
Развернутый ответ – нет. Это спец с 13 WIP, плохим вооружением (только винтовка) без Infiltration, её единственное преимущество – ТО. За 27 очков лучше доплатить еще 3 и взять 2 Auxilia FO. Если у вас есть проблемы с доводом Auxilia до точки – есть предположение что дело не в отсутствии ТО.
ЕЮ МОЖНО УБИВАТЬ ВРАЖЕСКИХ ХАКЕРОВ ЧЕРЕЗ РЕПИТЕРЫ!!!!
Возьмите EVO, он справляется не хуже, а если вражеские хакеры будут пытаться убить его, то даже лучше (смотрим breakwater) и умеет много других полезных вещей.
А ЕЩЕ ОНА КРУТОЙ СНАЙПЕР
Снайпер она неплохой, благодаря тому что у неё нет Infiltration она стоит дешево относительно других ТО снайперов и имеет всё необходимое чтобы отстреливать врага, но есть одно НО. На неё редко остаётся SWC (целых 1,5!). Она как дорогая шуба, вроде круто и было бы не плохо, но зимой можно и простым пуховиком обойтись.
А ПОЧЕМУ ЧЕРНЫЙ ФРАЕР ПЛОХОЙ МСВ?
А тут всё просто. Будучи в прошлом церковным попом, Black Friar не любил соблюдать некоторые христианские посты (все) и имеет движение 4-2, что превращает его в очень плохого атакера (вываливать своё пузо на рубеж стрельбы в середине стола придётся приказа 2-3, не меньше). В закачке Albedo Multi Rifle, таким образом – он не нужен. Но ведь есть вариант с Multi Sniper Rifle, тут и ходить далеко не надо и BS 13. Однако 1,5 SWC (“Знаешь сколько стоит золотая отделка на рукоять моей винтовки? А сколько Ладана нужно на освящение пуль!») превращают его в слишком дорогую модель, при том, что Deva стоит только 1 SWC, хоть и на 3 очка дороже. Да и NWI и вторых ран у парня нет, не говоря уже о том, что когда нужно будет залечь в критичный момент, Religious Troop и 13ый WIP могут этого не позволить.
А ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ВОДИШЬ КАМО ТАГА?
Clausewitz Uhlan – он же «большой-маленький Swiss Guard». Большой потому что ходит 6-4 (ноги от ушей отрастил и бегает тут теперь) и имеет ARM 6 за свой 6ой Силуэт. Вооружен в дополнении к HMG (Даже не Multi – это первый его недостаток в сравнении со Squalo) еще и Feuerbach, которым может выносить двери и стрелять на ARO. А еще он дороже Squalo и Swiss Guard, и будучи немного лучше каждого из них, одновременно хуже каждого из них. В нападении перед Swiss Guard его отличает только 2 дополнительный дюйма движения. А в защите он лучше Squalo своим Camouflage. Однако если стоит выбор между ним и Squalo\Swiss – выбор всегда проходит мимо нашего долгожданного Stingray 6
ЧТО ТЫ ЗАЛАДИЛ ПРО EVO – ОН ЖЕ НЕ НУЖЕН!
И да и нет.
Начнем с того, почему Mulebot в закачке EVO HACKING DEVICE не нужен:
1) Он дороже Fusilier Hacker на 7 очков
2) Он REM и не может лежать
3) У него большой силуэт (4)
А почему он нужен? Тут тоже много очевидных преимуществ
1) Вшитый, всегда работающий Controlled Jump
2) Имеет прогу для убийства хакеров врага (Brain Blast) и для защиты от них (BreakWater)
3) Имеет прогу на B2 в ARO всех роботов с Repeater в армии. Что в сочетании с большим количеством Fugazi и Peacemaker даёт неплохое C-C-C-Combo.
4) В некоторых миссиях ITS наличие EVO даёт бонус на вскрытие точки (например Tic-Tac-Toe)
И по сему мой вывод по EVO очень прост. Если у вас по каким то причинам есть на него очки – возьмите его. Если нет – забейте. В конце концов, кому вы доверите обмазывать своих роботов, солдафону закончившему 30 часовые курсы молодого кибер-бойца, или высокоразвитому (13ый WIP, не шибко высоко развился) ИскИну?
И напоследок
Pathfinder Dronbot – не нужен т.к. есть Auxilia FO.
среда, 1 февраля 2017 г.
Malifaux тактика. Распутина.
Немного ссылок и копипасты про тактику пати Распутиной.
Во-первых, перевод измышлений зарубежного хичмена, взятый тут.
Ice Dancers:
Во-первых, перевод измышлений зарубежного хичмена, взятый тут.
Соло Распутина ($101)
Как и Маркус, этот набор не попадает в первую категорию из-за вынужденного выбора не идеальных моделей. В любом случае эта команда по-прежнему может похвастаться очень большим уроном и хорошим контролем территории.
Children of December (Rasputina Box) – $45
Snowstorm – $35
December Acolytes – $21
(1)Rasputina — 6ss
+Shattered Heart – 3ss
+Cold Nights – 1ss
(2)December Acolyte – 7ss
(3)December Acolyte – 7ss
(4)Ice Gamin – 4ss
(5)Ice Gamin – 4ss
(6)Ice Golem – 10ss
(7)Snow Storm – 11ss
Основная идея данной команды – тотальное уничтожение врага. Вы можете достичь этого расставив модели так, чтобы предоставить Распутиной различные углы для атаки и по-максимуму использовать апгрейд Shattered Heart. Если у вас на руках хорошие карты, а противник собрал свои модели в кучу - не бойтесь сжигать соул-стоуны ради достижения максимального урона от взрывов (blasts). Во время обороны - не забывайте расставлять свои Ice Pillars (при помощи апгрейда Cold Nights) - это позволит сохранить ваши модели, и усложнит сопернику перемещение.
Снежная Буря (Snowstorm) в этом ростере для двух целей: Во-первых - они защищают Распи и забирают её из ближнего боя при помощи своей способности перемещать модели (December's Command). Во-вторых они используют эту способность для перемещения Ледяного голема (Ice Golem), чтобы тот мог сделать свой сокрушительный удар за (3) AP.
Ростер для старта. Без тотемов. интересно....
Во-вторых, это обзоры отдельных юнитов:
В этой статье будем разбирать Ледяных Танцовщиц (Ice Dancers). Красота, грация, скорость и смертоносность - вот достойные синонимы этих девушек.
Кто считает, что Культ Декабря это угрюмые персонажи? Посмотрите на Ледяных танцовщиц - коктейль из танцовщиц Коллет и каннибалов Распутиной. Эти миньоны быстры, отлично выполняют схемы и весьма могут в рукопашную, используя тактику нападения-отступления.
Мобильность
Ледяные танцовщицы очень мобильны. У них Wk 6 и Cg 8. Их способность "Поступательная динамика" (Forward Momentum) позволяет им протолкнуться на 2" в конце своей активации за каждое действие ходьбы, что они предпринимали. Таким образом они способны пройти до 16" за активацию!
У девушек так же имеется способность "Замерзшее сердце"(Frozen Heart), а значит их невозможно парализовать. Однако Slow на них все же действует.
Нападение
На удивление у Ледяных Танцовщиц очень приличный атакующий потенциал. У них всего одна атака, но с хорошим Ml 6 и неплохим трэком урона. В случае масти масок, после нанесения урона, Танцовщица может протолкнуть себя до 2" в любом направлении. Это позволяет девицам атаковать, а затем продолжать движение в нужную сторону.
Защита
Ледяные Танцовщицы взяли все лучшее от Коллет и Распутиной. У них очень приличный Df 6, а способность Прыжок бабочкой (Butterfly Jump) - одна из лучших защитных способностей в игре. После того, как Танцовщица стала целью нерукопашной атаки, сбросив одну карту с руки, она может протолкнуться на 3" в любую сторону. И если в результате этого перемещения она перестала быть валидной целью атаки, атака мнгновенно проваливается. Потрясающая способность не только уходить из LoS, чтобы избежать дистанционной атаки, но так же и для увеличения собственной мобильности.
Тактика и советы
Несмотря на достаточно высокую цену в 6 камней, Ледяные Танцовщицы - отличные схемоделы. Противнику крайне сложно остановить их. К тому же у девушек есть бесплатное тактическое действие "Работаем на публику" (Work the Crowd), позволяющее положить маркер схемы в конце активации. И это не интеракция, т.е на данное действие не распространяется стандартное ограничение близости других маркеров схем. Используйте эту возможность в таких схемах, как Convict Labor и Breakthrough.
У Ледяных Танцовщиц отличная синергия с Коллет (Colette) и Распутиной (Rasputina). Распутина отлично сработается с ними, благодаря Замерзшему сердцу, а Коллет получит выгоду от характеристики Шоугерл (Showgirl) и способности бесплатно класть маркеры схем.
Второе тактическое действия Ледяной Путь (Ice Path) стоит 1 AP. Благодаря ему вы сможете двигать вражеские модели. Это может пригодится в стратегиях Suqatter Rights или Turf War.
Играя против Ледяных Танцовщиц
Несмотря на хороший Df, у Танцовщиц всего 6 ран, так что убить их не проблема, если вы действительно этого захотите. Так же используйте против них модели, которые умеют предотвращать или наказывать за проталкивание (Железнодорожники (Rail Workers) или "Жестокая лоза" (Wicked Vines) у Лилит (Lilith)). На худой конец атакуйте их в ближнем бою - Прыжок бабочкой работает только от дистанционных атак, а 6 ран не хватит надолго, если вы будете фокусироваться.
В статье есть моменты, которые я упустил изучая статкарточку.
В это статье сказ пойдет о тактике игры приспешниками Декабря (December Acolytes).
Классический "скаут" - December Acolyte любит оказаться поближе к противнику еще на этапе расстановки и спрятаться, чтобы в нужный момент поразить цель своим гарпуном и замедлить ее. Предпочитают держать дистанцию от противника, но могут что-то сделать и в рукопашном бою. Так же приспешники обладают шикарной аурой, убирающей у противников Armor и Hard to Wound.
Мобильность
Скромный показатель Wk - всего 4 и средненький чардж в 6" не должны вас обмануть. Основная фишка приспешников - это способность "Из теней" (From the Shadows). Данная абилка позволяет при расстановке разместить данную модель в любом месте стола, но не ближе 6" к зоне расстановки противника. Однако при таком способе размещения, приспешник не может предпринимать интеракт-действия в первый ход игры. Так же необходимо деплоить приспешника очень аккуратно, чтобы в первый же ход его не вынесла вся банда противника.
В усилении мобильности помогает и триггер на масть масок их рукопашной атаки. Триггер позволяет протолкнуть аколита на 4" в любом направлении. Эта особенность очень важна, если вы используете December Acolyte в качестве схемодела: вы можете покинуть нежелательный рукопашный бой за 1 AP, а затем положить маркер схемы за оставшийся AP.
Нападение
Основная атака приспешников - дистанционная. Sh 6 (с пистолетиком) и отличная дальность в 12", приличный трэк урона в 2/4/6. Если этого вам мало, то при нанесении урона, цель так же получает состояние "медленный" (Slow). Более того, у данной атаки есть два триггера. Первый, со вшитой мастью воронов заставляет противника скинуть карту с руки. Второй триггер требует масть баранов и толкает цель на 6" в сторону атакующего аколита.
Вам не особо захочется, чтобы ваши приспешники Декабря оказались в рукопашной, но если это все-таки произошло, они могут за себя постоять. Их Ml5 атака с 1" зоны угрозы и трэком урона 1/4/6 вешает на противника Slow в случае нанесения урона. Если в дуэли у вас карта масок вы можете толкнуть приспешника на 4" в любом направлении. Этот триггер можно использовать, чтобы покинуть ближний бой, а затем или пострелять или положить маркер схемы.
У приспешников так же есть тактическое действие ценой в 1 AP. Это действие создает ауру в 6", снимающую с моделей внутри нее Armor и Hard to Wound до конца хода. Очень полезная аура против конструктов арканистов с их Armor или воскресителей с их поголовным Hard to Wound.
Защита
У приспешника средний Df 5, неплохой Wp 6 и приличные 8 ран. Она наделены способностью Замерзшее сердце (Frozen Heart), что делает их невосприимчивыми к Horror Duels, параличу и дает некоторую синергию с Распутиной (Rasputina).
Защита аколитов не слишком хороша, но они могут защищаться активным способом: попав в рукопашную, используйте триггер "В тень" (Into Shadow), чтобы оттолкнуться и пострелять. Если же вам угрожает другой стрелок, то подтяните его своей стрелковой атакой, чтобы ваши рукопашники с ним разобрались..
Тактика и советы
December Acolyte могут стать отличными схемоделами вашей банды, благодаря своему особому правилу расстановки. Если на игру выпала угловая или фланговая расстановка или если вы расставляетесь вторым, способность From the Shadows дает вам большое тактическое преимущество.
Схемы Power Ritual или Line in the Sand - любимые схемы аколитов. На второй ход они уже могут разместить маркер схемы, где вам нужно и затем отправиться мешать оппоненту выполнять его схемы. Особенно хороши приспешники в схеме Power Ritual: вы кладете один маркер в углу своей зоны расстановки, а в другом углу маркер размещает ваш "засланный" аколит. Вот и ваши 3 VP.
Помимо выполнения схем, вам очень понравится, что модели противника получают Slow каждый ход!
И не забывайте про триггеры, позволяющие вам проталкиваться в нужную сторону. Они и являются основой выживания аколитов.
При расстановке будьте крайне осторожны и внимательны. Не поддавайтесь соблазну разместить аколита на "идеальной" позиции. Четко понимайте какие из моделей оппонента могут угрожать приспешнику на первый ход. Особенно будьте осторожны со стрелковыми или быстрыми бандами.
Играем против December Acolyte
Аколиты не особо крепкие модели. Df всего 5, 8 ран без дополнительных оборонительных способностей. Если вы сконцентрируетесь на их уничтожении - они умрут. Опасайтесь их способности раздавать Slow и триггеров, позволяющих им перемещаться или подтягивать ваши модели к себе.
Помните, что приспешники имеют иммунитет к ужасу и параличу, так что эти фишки вам не помогут против них.
вторник, 11 октября 2016 г.
Nathan Burg в фейсбуке выложил фото гайд, как из плоских баз сделать красивые подставки для миниатюр. Только фото и никаких пояснений, но все просто и доступно. Аэр и немного кисти. с помощью аэр задувается часть поверхности с постепенным добавлением светлого. Кистью делаем экстримхайлайты.
пятница, 22 апреля 2016 г.
Step by step, Sketch face. Очередной гайд от Studio Giraldez
Итак, Анхель наш Гиральдес сделал очередной гайд. На этот раз по очень интересной для меня теме: лица. Как обычно, в гайдах Гиральдеса в конце концов все сводится к "а вот тут мы нарисовали сову". Сам Гиральдес пишет, что это очень быстрый покрас за 35 минут, который он показывал на Адептиконе.
Есть еще гайд по лицам и в книге Гиральдеса, в составе степ-бай-степа покраса Жанны. Там все более подробно.
Кстати, все используемые краски из палитры Vallejo
Поехали.
1. Наносим основной цвет Cork Brown (70843 Model Color). Слой должен быть тонким. Сначала один слой, когда он высохнет - следующий (мое примечание - я обычно делаю три-четыре слоя - по необходимости). Если делать толстые слое, можно залить детали.
2. Делаем первые тени цветом Flat Earth (70983 Model Color)
3. Делаем глазировку Cavalry brown (70982 Model Color) на губах и щеках. По краям глазируем Orange brown (70981 Model Color) так, чтобы достичь разных тонов на лице.
4. Делаем первый хайлайт смесью Sunny skin tone (70845 Model Color) и Cork Brown (70843 Model Color)
5. Делаем несколько хайлайтов Basic skin tone (70815 Model Color).
6. Сова
Есть еще гайд по лицам и в книге Гиральдеса, в составе степ-бай-степа покраса Жанны. Там все более подробно.
Кстати, все используемые краски из палитры Vallejo
Поехали.
1. Наносим основной цвет Cork Brown (70843 Model Color). Слой должен быть тонким. Сначала один слой, когда он высохнет - следующий (мое примечание - я обычно делаю три-четыре слоя - по необходимости). Если делать толстые слое, можно залить детали.
вторник, 1 декабря 2015 г.
Рисуем камуфляж
В очередной раз попался на глаза старющий гайд. И я подумал - может попробовать на своих казаках?
"Тыкательный" метод:
1. Подготовленную фигуру задул в чёрный.
2. Поверх чёрного задул зелёным(назовём его базовым).
3. Наносим светло-зеленый. Для этого берём самую самую тонкую кисть. У меня это 000. Немного набираем на неё светло-зелёной краски и, только кончиком еле касаясь, тычками делаем примерно такой узор.
4. Коричневый цвет наносим так же, как и предыдущий тычками. Но его должно быть раза в два, а то и в два с половиной меньше чем светло зелёного.
5. Чёрный цвет наносим аналогично, но его должно быть на камо раза в два меньше чем коричневого.
6. Поверх всего этого слегка дунуть базовым цветом, каким задувал в самом начале (имхо! тут не дуть, а проливать очень жидким зеленым. как я проливаю черным белые грани на оружии. переход цвета становится мягче и слоя цветов выравниваются).
Автор статьи: Андрей Золотарёв.
"Тыкательный" метод:
1. Подготовленную фигуру задул в чёрный.
2. Поверх чёрного задул зелёным(назовём его базовым).
3. Наносим светло-зеленый. Для этого берём самую самую тонкую кисть. У меня это 000. Немного набираем на неё светло-зелёной краски и, только кончиком еле касаясь, тычками делаем примерно такой узор.
4. Коричневый цвет наносим так же, как и предыдущий тычками. Но его должно быть раза в два, а то и в два с половиной меньше чем светло зелёного.
5. Чёрный цвет наносим аналогично, но его должно быть на камо раза в два меньше чем коричневого.
6. Поверх всего этого слегка дунуть базовым цветом, каким задувал в самом начале (имхо! тут не дуть, а проливать очень жидким зеленым. как я проливаю черным белые грани на оружии. переход цвета становится мягче и слоя цветов выравниваются).
Автор статьи: Андрей Золотарёв.
четверг, 3 сентября 2015 г.
How to paint burnt Iron
- основа металлик сталь
- середина - бронза (металлик)
- середина бронзы - инк виолет.
- край бронзы ближе к соплу - инк синий
- край сопла - жидкий черный
вторник, 25 августа 2015 г.
How To Paint Usariadna, Devil Dog
Еще один гайд от Angel Giraldez: How To Paint Usariadna, Devil Dog.
2. Одежда окрашена Khaki Color (аэрограф).
3. Я покрасил лапы (у Гиральдеса почему-то это руки и ноги), уши и морду Deck Tan (кисть).
4. Чтобы добиться объема я применил технику washes с помощью Cam. Beige WWII (кисть).
5. Я начал добавлять высветления (highlights) на кожу с помощью neutral grey, а затем глазировку (glazes) с помощью Cork Brown.
Весь процесс выполняется тонкими слоями (кисть).
6. На коже морды и лап я применил washes с помощью Dark Grey и Black (кисть).
7. Я добавил высветления (highlights) с помощью Ivory (кисть).
8. Я нарисовал глаза, зубы, а затем добавил глазировку (glazes) с помощью Cavalry Brown на ушах и венах (кисть).
9. Нож был покрашен Basalt Grey с добавлением высветлений (highlights) с помощью White. Затем я добавил washes с помощью Black, Hull Red и Orange Brown (кисть).
10. На жилете я применил washes с помощью English Uniform (кисть).
11. Washes с помощью Dark Fleshtone GA (кисть).
12. С помощью техники stippling я добавил высветления (highlights) краской Sunny Skintone и Ivory (старая кисть).
13. Краской Dark Sand я добавил высветления (highlights) на плечи, наколенники и т.д. (кисть).
14. Сделал обводку контуров (outlined) с помощью Ivory (кисть).
15. Я нарисовал металлические части использую краску Basalt Grey (кисть).
16. Для того, чтобы сделать высветления (highlight) я добавил White, получив очень важный контраст между светом и тенью (кисть).
17. Я покрасил ранец (Гиральдес превзошёл себя в краткости).
18. Я покрасил ремни: основной цвет Retractive Grenn, первое высветление Olive Green, 2 слоя высветлений Sunny Skin Tone, тени с помощью Black и Military Green.
19. Я добавил высветления на штаны используя Cam. Beige WWII.
20. Первые пятна камуфляжа краской Retractive Green.
21. Следующие пятна Black.
22. Затем пятна Dark Sand.
23. Я обвел контуры брюк краской Black.
Оригинал и больше фотографий можно посмотреть на страничке Гиральдеса в facebook или в его блоге
Использовалась краска Model Color и Game Air Acrylicos Vallejo.
1. Сначала я загрунтовал модель тремя слоями Black Primer, затем двумя слоями Grey Primer (аэрограф).
1. Сначала я загрунтовал модель тремя слоями Black Primer, затем двумя слоями Grey Primer (аэрограф).
2. Одежда окрашена Khaki Color (аэрограф).
3. Я покрасил лапы (у Гиральдеса почему-то это руки и ноги), уши и морду Deck Tan (кисть).
4. Чтобы добиться объема я применил технику washes с помощью Cam. Beige WWII (кисть).
5. Я начал добавлять высветления (highlights) на кожу с помощью neutral grey, а затем глазировку (glazes) с помощью Cork Brown.
Весь процесс выполняется тонкими слоями (кисть).
6. На коже морды и лап я применил washes с помощью Dark Grey и Black (кисть).
7. Я добавил высветления (highlights) с помощью Ivory (кисть).
8. Я нарисовал глаза, зубы, а затем добавил глазировку (glazes) с помощью Cavalry Brown на ушах и венах (кисть).
9. Нож был покрашен Basalt Grey с добавлением высветлений (highlights) с помощью White. Затем я добавил washes с помощью Black, Hull Red и Orange Brown (кисть).
10. На жилете я применил washes с помощью English Uniform (кисть).
11. Washes с помощью Dark Fleshtone GA (кисть).
12. С помощью техники stippling я добавил высветления (highlights) краской Sunny Skintone и Ivory (старая кисть).
13. Краской Dark Sand я добавил высветления (highlights) на плечи, наколенники и т.д. (кисть).
14. Сделал обводку контуров (outlined) с помощью Ivory (кисть).
15. Я нарисовал металлические части использую краску Basalt Grey (кисть).
16. Для того, чтобы сделать высветления (highlight) я добавил White, получив очень важный контраст между светом и тенью (кисть).
17. Я покрасил ранец (Гиральдес превзошёл себя в краткости).
18. Я покрасил ремни: основной цвет Retractive Grenn, первое высветление Olive Green, 2 слоя высветлений Sunny Skin Tone, тени с помощью Black и Military Green.
19. Я добавил высветления на штаны используя Cam. Beige WWII.
20. Первые пятна камуфляжа краской Retractive Green.
21. Следующие пятна Black.
22. Затем пятна Dark Sand.
23. Я обвел контуры брюк краской Black.
Итог:
Подписаться на:
Сообщения (Atom)