О сколько нового открываешь, когда перечитываешь вроде бы старые и давно заезженные правила... Вот и в этот раз.
По мотивам прошедшей в выходные игры, давайте разбираться, в чем разница между Climbing Plus и Super-Jump.
Одним из многочисленных плюсов Infinity является обилие разнообразного террейна на столе. Что естественно, так как игра заявлена как "городские бои". Поэтому передвигаться приходится не только по ровным поверхностям одного уровня, но и подниматься или спускаться. В зависимости от ситуации.
Довольно часто в игре возникают ситуации, когда препятствие, в виде здания, контейнера, забора и т.п.? проще и экономнее по приказам перепрыгнуть, чем обойти. Для этого введены навыки Climb и Jump. Общее у них одно - на использование обоих этих навыков необходимо потратить полный приказ (Entire Order). В остальном они отличаются.
Для того, чтобы подняться (Climb) по вертикальной поверхности нужно быть в базовом контакте с ней. Подняться можно на высоту, равную первому значению MOV. Учитывая, что Климб - это полный приказ, после того как модель поднялась, она не может выполнять никаких действий. Соответственно, если на конец движения модель появляется в LOF противника - ничего хорошего это не предвещает. Ну да ладно, это не самая большая проблема Климба.
Когда модель находится не в базовом контакте с препятствием, то для того, чтобы подняться, требуется потратить минимум 2 приказа: первый, для того, чтобы подойти к зданию, второй, чтобы подняться на него.
Еще больше приказов уйдет на то, чтобы подняться и спуститься со здания: один приказ - подойти, второй приказ - подняться, третий приказ - пройти по "крыше" здания, четвертый приказ - стоя на краю здания спуститься в базовый контакт со зданием.
Как-то дофига приказов))))
Кстати, в правилах есть диаграмма-рисунок, согласно которому, если ширина препятствия не больше диаметра подставки модели, а высота не больше половины первого значения движения, то модель может "переклимбить" это препятствие за один полный приказ: начав движения в базовом контакте с одной стороны закончить его с другой стороны.
Сэкономить приказы позволяет навык прыжок (Jump). Заявляя прыжок модель может двигаться по горизонтали, вертикали или диагонали на расстояние, равное первому значению MOV.
В нашей мете высота террейна (первого уровня террейна) не превышает 3``, часто даже меньше. Поэтому, для можно не подходя в базовый контакт со зданием заявить Джамп, так, чтобы расстояние между началом движения и точкой на здании было равно или меньше первому значению движения. Профит! Не большой, но все же.
Также Джамп можно использовать, когда требуется перепрыгнуть со здание на здание, между которыми расстояние не боле первого значения движения модели.
Но, учитывая, что Джамп - это тоже полный приказ, модель может страдать от ответных атак.
Это все справедливо для обычных бойцов. Но есть бойцы, умеющие Climbing Plus и Super-Jump.
Климбинг Плюс, это тот же Климб, но на использование которого требуется не Полный Приказ, а Short Movement. То есть, модель может подвигаться и подняться. Или подняться и подвигаться. Круто, но не очень удобно: для того чтобы подняться, все равно нужно быть с контакте с вертикальной поверхностью. Да, после подъема можно заявить второй навык.... но для передвижения все равно тратиться много приказов.
Но круче всего, это Супер Джамп. Это тот же Джамп-прыжок, но за Short Movement. Более того, можно сразу прыгнуть на расстояние обоих значений движения. Но это уже будет один полный приказ. Забавный момент! Играя за Шасвастий и используя Сфинкса, я им прыгал как СуперДжампером. Хотя он умеет КлимбингПлюс. Из тех, кого помню, правило СуперДжамп есть у хаккисламского Тарика, Ариадновских Антиподов, ДевилДогов, Догфейсов. Кто еще?
Как это теперь не кажется смешным, но до недавних пор, понимая разницу между Климбом и Джампом, тем не менее я не видел никакой разницы между КлимбПлюсом и СуперДжампом. И не единожды во время игры Тикбалангом с правилом КлимбПлюс использовал его как СуперДжамп))))
Кстати, следует отметить еще пару общих для всех этих навыков моментов:
- во время такого движения модель не получает кавер
- во время такого движения модель имеет арку 360
(хотя эти моменты характерны, в принципе, для любого движения)
И еще один важный момент: если высота препятствия ниже или равна высоте силуэта модели, это препятствие не мешает движению и для его преодоления не требуется Климб или Джамп. Об этом написано в "общих правилах движения". Мы, в своих играх, почему-то (???) считали, что для этих целей высота препятствия должна быть ниже половины силуэта.... Хм....
Но для меня остается не закрытым вопрос о том, можно ли завершить Климб (или Джамп) в Проне? То есть, начав подниматься в нормальном состоянии, завершить подъем в Prone. По общим правилам движения объявляя Move можно завершить движение в Prone. Но Климб и Джамп это не общий навык движения, а Special Skill. Хотя во время их выполнения и происходит движение...
Как мне позже подсказали, ответ на этот вопрос есть в самом описании правила Prone: во время прона юниты не могут прыгать и подниматься (While Prone, troopers cannot Jump or Climb).
PS: позднее дополнение.
После написания обзора, в процессе просмотра юнитов ПанОкеании, которые могут СуперДжамп и КлимбингПлюс и обсуждния в комментариях, возник вопрос о совместном действии Серафа и синхронизированного с ним бота. Сераф может СуперДжамп. А что может бот? На английском форуме этот вопрос обсуждался полтора года назад. И я склонен согласиться с мнением уважаемого solkan: когда Сераф выполняет СуперДжамп, Бот делает джамп, но только обычный.
PS: позднее дополнение.
После написания обзора, в процессе просмотра юнитов ПанОкеании, которые могут СуперДжамп и КлимбингПлюс и обсуждния в комментариях, возник вопрос о совместном действии Серафа и синхронизированного с ним бота. Сераф может СуперДжамп. А что может бот? На английском форуме этот вопрос обсуждался полтора года назад. И я склонен согласиться с мнением уважаемого solkan: когда Сераф выполняет СуперДжамп, Бот делает джамп, но только обычный.



































































































