Показаны сообщения с ярлыком army list. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком army list. Показать все сообщения

среда, 21 декабря 2016 г.

Tikbalangs List

Начитавшись бэка и налюбовавшись новыми миньками, захотелось ростер тематичный на 2х TAG`ах Tikbalang`ах. 

Получилось вот что

Ссылка на ростер в Infinity Army

Что мы имеем.

Лейтенант - регуляр. Ну да, линейная быдлопехота лейтенантом.... А что делать? ТАГи дорогие. К нему в линк регуляр со спитом и регуляр с сенсором.

В атаке у нас 2 Тикбаланга. Мимитизм, хорошая броня позволяют не бояться стрельбы противника. Вернее, бояться не всей стрельбы. Сами пострелять хорошо умеют за счет высокого балистика и хорошего оружия (HMG`шечки у нас). На ближней дистанции могут отжечь тяжелым огнеметом. Мины - как приятный бонус. Быстро двигается, есть климбинг плюс - то есть могут быстро добраться в любую точку стола.
У меня есть 2 миньки этого ТАГа, так что проблем с визуализацией не будет (первый - "изкоробочный" стандартный, второй - из ТАГлайна, Эдуардо).

Их прикрывает EVO REM хакер. Тут, с одной стороны, хорошее кибер прикрытие для своих ТАГов, с другой стороны, нет атакующего потенциала против чужих тяжей и ТАГов. Есть ли смысл менять его на обычного хакера или добавлять в ростер ассолт хакера? 

Чтобы сенсор был эффективным, в ростере есть 2 REM`а со сниферами. Это защита от камуфляжников противника. Тут тоже сомнение: не много ли двух брать? Может есть смысл заменить одного? 
Или заменить регуляра с сенсором на Патфиндера? Например так?


Для починки роботов есть Машинист и 2 бота к нему. 

Нага с FO для обжектив на половине стола противника.

Все минки в наличии, вопрос только в скорости покраса. Так что ростер вполне реализуем.

четверг, 1 декабря 2016 г.

USAriadna Ranger Forсe. Часть 2

Продолжим.

Первая часть, посвященная обзору USAriadna Army Pack, тут. Кстати, в первую часть я добавил перевод бэкового описания юнитов.

Теперь посмотрим на оставшиеся отряды. Начнем с "именных".

Roger Van Zant, Captain of 6th Airborne Rangers «Oklahoma»


"Я впереди. Вы за мной."
Предписывается Ван Занту, капитану 2-го Airborne Rangers. 
Сказано во время брифинга перед операцией "Облако Смерти". 
Ariadnan Commercial Conflicts.

Роджер Ван Зант это большой парень с бычьей шеей, заметный по щетине и бородке на бритой голове, парень, который любит пиво и пончики. Он бездушный офицер, который благодаря своим выдающимся достижениям вырос из рядового до заслуженного ветерана. Это властный человек, оскорбительно честный, раздражительный и не прощающий ошибки. Его характер внушает смешанные чувства. Когда он хочет - он может быть харизматической личностью. Но другие офицеры, после того как не раз столкнулись с ним лбами, с большой охотой выпустят ему кишки.

Солдаты настолько любят его, когда у него хорошее настроение, насколько боятся приступов его ярости. Безусловно, он бесстрашный и прирожденный лидер. Несмотря на то, что он всегда принимает участие в самых рискованных миссиях, он никогда не выбирает добровольцев. По правде говоря, он обычный "человек действия" с границы Ариадны, и его качества солдата оценивают не по его добродушию, а по послужному списку. Ван Зант получил бесчисленное количество ранений, и каждую полученную пулю или осколок он встраивает в рукоятку своего топора. В лучших традициях офицера Ариадны он будет стоять под перекрестный огнем выкрикивая приказы и выдыхая дым своей сигары, не потому что он показушник, а потому, что так он лучше получает представление о ситуации на поле боя (хотя из-за показушничества тоже :)).

(описание взято из N3: Core Book © Corvus Belli)

Легендарная минька. Как и некоторые другие миниатюры игры имеет свой прообраз. В случае с Ван Зантом - из фильма "Власть огня". Кто вдруг не смотрел - всячески рекомендую. Имхо, Мэттью Макконехи - идеальный Ван Зант :)
Минька уже в рескульпте. "Первая редакция" была несколько топорнее, хотя тоже достаточно приятная, особенно если собрать вариант с рюкзаком, а не как на официальном арте.
 
Кстати, минька в рескульпте также имеет два варианта. Вариант с АР рифлой в руках можно было купить во время ГенКона 2015
Но по моему личному мнению, официальный вариант интереснее лимитного.
Кстати, Гиральдыч, собирая и крася Ван Зантов для презентации "накосячил" со сборкой. В блистерах лежат головы, которые смотрят не так, как на официальных артах
Вот 2 Ван Занта, которых собирал я. Сначала мне пришел "лимитный". Второго я покупал уже когда лимитный был собран и покрашен.

Но вернемся к обзору. 

Статы: рукопашка на 22, стреляет на 13 (!), физика тоже на 13, 14 (!) ВИП, АРМ 2 (легкая пехота все же), одна вунда. 
Умеет Martial Arts L2, то есть либо ударит с силой +3 (по 16й), либо с силой +1 но с -3 к СС противника. 
Kinematika L1 дает +1 дюйм при додже или енгейдже. 
Он Dogged - имеет возможность не упасть в анондишен получив рану, а используя оставшиеся приказы действовать, но умереть в конце фазы.
Умеет AD: Tactical Jump - выходит из любой 8 части края стола. В предыдущей редакции правил "часть" выхода загадывалась при расстановке. Теперь загадать нужно в свой активный ход. Обратите внимание, что этот уровень AD имеет обозначение Х - этот навык не может использовать умения предыдущих уровней AD.

Из оружия у Роджера AP Rifle, Heavy Pistol и AP CCW. Особенно приятен бронебойный автомат. Ван Зант заточен для борьбы против тяжелой пехоты, ТАГов противника. 
Стоимость 38 очков. По мне так несколько дорого.
Есть опция Ван Занта с Executive Order за 39 очка. Появляясь на столе он становится новым лейтенантом. Но, если действует ситуация Loss of Lieutenant правило Executive Order действовать не будет. 
Имхо, имеет смысл использовать только если есть Chain of Command в ростере.

В целом, красивая бэковая миниатюра, которая может стать не только украшением в ростере, но и полезным бойцом. Меня смущает только несколько завышенная стоимость. все таки 38 (39) поинтов за легкого, даже именного, пехотинца - слишком.

Следующий "именной" юнит - Unknown Ranger

Старые рейнджеры никогда не умирают, 
они отправляются в ад на перегруппировку, 
чтобы убить врага второй раз.
(Предполагаемый девиз Неизвестного Рейнджера)

Легенда о Неизвестном Рейнджере легенда родилась в окопах во время Сепаратистских войн. (Separatist Wars). Солдаты рассказывают эту историю ночью, в тусклом свете сигарет. Это история об офицере рейнджеров, который видел гибель своего отряда в неудачной операции. Раненый и умирающий этот рейнджер дал торжественную клятву посвятить свою жизнь в честь пав павших товарищей и помогать любом солдату USARF,  которому нужна помощь. Вычеркнутый из списка живых, его лицо всегда скрыто, никто не знает его имени и как он выглядит, он стал символом всех безымянных рейнджеров, которые сражались и умирали за USAriadna. Неизвестный герой, который никак не связан с Министерством обороны, невидимый для системы, не существующий в реестрах, совершенное оружие. Его независимые действия являются воплощением доктрины командования специальных операций в USARF (Special Operations Command of the USARF): "один рейнджер в нужном месте, в нужное время, может повлиять на весь ход войны". Легенда гласит, что он бессмертен, и хотя видели, как он пал на поле боя, он всегда будет возвращаться из объятий смерти тогда, когда он необходим своей стране, подняв щит, чтобы защитить своих братьев по оружию. Неизвестному Рейнджеру приписывают прорыв блокады базы Декейтера во время Сепаратистских войн, смерть вожака Айс Бака во Втором Наступлении Антиподов и успешную защиту Дедвуда в конце Коммерческих конфликтов Ариадны, но его легенда и репутация идут еще дальше. Многие утверждают, что видели его в пылу сражения, когда поражение неизбежным, он принимая командование и изменял ход битвы, превращая отчаянную ситуацию в победу, после чего исчезал в дыму.


"Ну, как вы хотите это сделать? Все сразу? ... 

Или вы бы предпочли, чтобы я надрал вам задницы по одному?"

Приписывается Неизвестному Рейнджеру во время битвы 

против сил Yu Jing в окрестностях Риверсайд. 

Комерческие конфликты Ариадны.

Свидетельские показания 
рядовой первого класса Дерека Портера; 
2nd Regiment of line Rangers
.



(описание взято из N3: Human Sphere Guide Book © Corvus Belli)

Это Капитан Очевидность Америка в мире USAriadna, о чем постоянно прозрачно намекают Корвусы в своих презентациях.

В настоящее время существует еще и лимитная миниатюра, приобрести которую можно было во время GenCon2016

Статы как у Ван Занта, за исключением брони, которая 4.
СпешалСкилы: 
Мимитизм (!), 
Natural Born Warrior (в N3 у NBW 2 режима: прежний, который отменяет все рукопашные навыки противника и новый, который дает атакующему +3 к СС и +1 к силе), 
Kinematika L1 (как у Ван Занта)
Scavenger - возможность мародерствовать на трупах противников
No Wound Incapacitation - по сути это вторая вунда у модели.
Очень приятные скилы.

У юнита может быть одна из двух "закачек":
либо Chain of Command, но с обычной Rifle (собственно, модель с ГенКона)
либо Specialist Operative, но уже с молотком.
Обе закачки одинаково полезны в игровом плане. 

Также, как и Ван Зант, очень бековая, приятная и полезная модель в ростере.

Далее мы посмотрим уже не именные отряды.

6th Airborne Ranger Reg

"Duicmus в caeIa" (Мы ведем свой путь с небес).
(Девиз ВДВ рейнджеров, латинизированная версия девиза 
адаптированы к их оперативному профилю)

"Свидание со смертью".
(Официальный девиз 6-го парашютно-десантного полка)

Шестой парашютно-десантный полк рейнджеров является десантным полком легкой пехоты USARF. Из всех подразделений USAriadnan, это вероятно одним из наиболее близких к профилю к U.S.Rangers, воздушных десантников с возможностью быстрого развертывания и выполнения специальных операций.

Воздушные десантники специализируются на молниеносных атаках по вражеским позициям, появляющиеся откуда их меньше всего ожидали. Именно поэтому они имеют доступ к вертолетам и самолетам Легкой Воздушной Кавалерии (Light Air Cavalry). Рейнджеры прибывающие на поле боя летят низко, задевая кончики деревьев, носят маски с хищными улыбками и устремляясь в бой слушают в своих наушниках громко ревущую музыку. Эти парни были обучены для проведения коротких и стремительных операций, миссий прямого контакта и ближнего боя. Задачи, которые ставятся перед ними, всегда имеют решающее значение для успеха всей операции, эти задачи как важны, так и опасны, поэтому в USARF говорят, что данное подразделение является настоящим героем, машиной войны.

Читая это описание вспоминаю сцену Полета Валькирий из "Апокалипсис сегодня" 

По своим статам Десантура - это облегченная версия Ван Занта. Ну, яблоко от яблони...
Нет доггеда и вместо тактикал джампа у него AD Parachutist.
AVA 4

Из оружия - SMG (собственно минька сверху), может взять молоток, бординг шотган, рифлу - этих трех последних минек пока нет.
Может быть лейтенантом (за 1 SWC) или FO. По ценам вполне демократичный от 20 до 32 с молотком (1,5 SWC).

В ростере он полезен скорее как FO, чем убийца с молотком. Но вам решать, как будете его готовить.

Blackjacks, 10th Heavy Rangers Battalion

"Выигрышная комбинация".
(Название 10-го батальона тяжелых ренджеров)

Блэкджеки не только один из самых жестких и наиболее стойких единиц USARF, но  наиболее смертоносный из всех из-за своей огневой мощи. Если их и называют "выигрышная комбинация", то только потому что их развертывание в зоне конфликта всегда означает уверенную победу без каких-либо уступок противнику. Этот отряд был создан, чтобы выдержать всю тяжесть боевых действий и в конечном итоге положить уничтожить противника. Десятый батальон создан не для того, чтобы брать пленных, и солдаты батальона помнят об этом. После битвы Блэкджеки ходят среди своих поверженных врагов и наносят последний, смертельный выстрел, чтобы убедиться, что никто не выжил, бросая туз пик на каждое тело в качестве своей визитной карточки. Этот зловещий обычай превратил этот отряд в символ смерти, известный по всей планете Рассвет.

Блэкджеки являются наиболее технологичным отрядом USARF и одним из самых амбициозных проектов DARPS (Служба Исследования Оборонных Проектов) Министерства обороны USAriadnan. Говорят, что Блэкджеки были созданы на поле боя после длительных испытаний, когда с них сняли статус "экспериментальная установка", и был получен зеленый свет на их использование на действительной военной службе непосредствено от высшего Командования. Чтобы заставить замолчать критиков программы Блэкджек высшие эшелоны USARF торопились испытать их в бою. Но этот проект DARPS был поставлена ​​под сомнение после первых полевых испытаний, в которых прототипы сервомеханизмов Буфало показали свои основные эксплуатационные проблемы. Однако после длительного и дорогостоящего период испытаний броня Буффало стала одним из главных компонентов отечественной военной техники Ариадны.

Происхождение оригинального названия Блэкджеков неясно. Некоторые предполагают, что их название связано с тактическим черным цветом тестовых моделей. Другие считают, что это связано с названием серий бронированных прототипов, тест пилоты которых назывались кодовым именем Солдаты Буффало. Третьи предполагают, что такое название дал им командир отряда, подполковник Майкл Кортадо, большой любитель карточных игр. Тем не менее, происхождение названия юнита не имеет значения, потому что Блэкджеки, выигрышная комбинация, всегда будут считаться вестниками смерти среди их врагов.

(описание взято из N3: Human Sphere Guide Book © Corvus Belli)

Миниатюр нет, рендеров нет, концептов нет, картинок тоже нет. Ничего нет об их внешнем виде.
Но я вангую, что будет нечто этого

По статам это тяжелый пехотинец, которого можно хакнуть (ха-ха), медленный (мув 4-2), с 5м силуэтом и неуклюжий (Heavyweight, не может проходить через Narrow Gates). относительно хорошая броня (5 и 4). В качестве спешалскила дали Lo-Tech А - этакий человеческий аналог симбиотической брони у Тохаа. 2 профиля, которые фактически делают модель двухвундовой. 
Кураж.

Оружие: либо АР HMG, Chest Mines и DEP за 2/36, либо Т2 снайпер, Chest Mines и SMG за 1/36

Применение в ростере - стоит на одном месте в кавере и стреляет.

Далее, иррегулярные юниты.

Hardcase Frontiersmen



"Честь обязывает нас." 
Девиз 2-го Иррегулярного батальона пограничников.


Южные границы Американской Ариадны мало заселены. Между отдельными фермами много миль и не существует дорог. Земля приключений, не иследованная и опасная, земля контрабандистов, бандитов и антиподов. Это пустынное место идеально для человека ищущего единение с природой или, быть может, прячущегося от прошлого. Отставных ветеранов, которые решили уединиться на дикой природе пограничья, на местном жаргоне называют "Hardcases", "тяжелый случай". Это жесткие люди с непроницаемыми лицами, чья компания редко ценится. Это прозвище достаточно старое, так во времена Американской Гражданской Войны и на Диком Западе называли поселенцев на границе. В настоящее время Hardcases обычно находят работу в качестве гидов, проводников, телохранителей и почтальонов, а также отрядов самообороны. Несмотря на то, что они оставили военную службу они поклялись на флаге, а слово воинской чести не может быть отозвано бюрократическим письмом. Ни один уважающий себя мужчина или женщина не может оставить без ответа несправедливость. Со временем Hardcases стали ангелами-хранителями фермеров и колонистов южной границы, отбиваясь от набегов антиподов, преследующие людей вне закона и отдавая свой долг чески, когда их бывшие офицеры снова призывают их на службу.

(описание взято из N3: Core Book © Corvus Belli)

По статам он как Фокстрот: на 1 лучше СС, на 1 меньше ВИП, все остальное - аналогично.

Спешалскилы также почти аналогичны: у Хардкейсов амбуш камуфляж, вместо обычного. По мне так это приятнее: вместо одного камо маркера при деплое ставишь два. Модель под любым из них. Второй маркер - обманка. Убирается после первого действия Хардкейса.

Два варианта стрелкового вооружения: либо тактический лук и легкий дробовик за 12 очков, либо тактический лук и автомат за 14. Но я бы выбирал первый. Там все для эффективной стрельбы на ближней дистанции.

И, я опять повторюсь, это также очень фановый юнит. Полезность его в ростере сомнительна: иррегуляр, не может быть специалистом, нет тяжелого вооружения, страшен разве только для легкой пехоты противника. Но если остались свободные 12 очков в ростере - я бы взял.

Desperadoes

Дикие и жестокие орды антиподов терроризируют южные области Американской Ариадны. И что делают местные власти? Отправляют для борьбы с ними группу еще более диких и жестоких людей. Очень хорошо. Но когда они справились с антиподами, кто освободит нас от этих Головорезов (Desperadoes)?

Первое, что вы должны знать о Головорезах, то, что они имеют привычку скальпировать своих жертвы. Шутки в сторону. Они возродили эту ужасную традицию Дикого Запада. Как будто не было никаких других американских традиций. Так что ... они по-прежнему вам любопытны? Видимо, да.

Головорезы занимаются охраной границ. Их состав - убийцы и бандиты, чьи действия не ограничены законом. Все это началось после жестоких набегов кочевых племен антиподов через южную границу Джексона. Для того, чтобы справиться с ними без необходимости прибегать к силам федеральной армии, правительство штата ввело так называемые "Кровавые контракты" (Blood Contracts Law), также известные как "Право скальпа" (Scalp Law). За мертвых воинов антиподов предлагались большие деньги. Взамен требовался, из-за сложности транспортировки головы или всего тела в течении долгих недель охоты, только скальп. Это дало начало волне убийств сотен антиподов, не только вторгшихся кочевников, но и нейтральных племен за пределами границы. Все из-за денег. Сложно различить, кому принадлежит голова: войну или мирному антиподу. Все они стали жертвами алчности бессердечных людей, которые называют себя Головорезами.

Благодаря «Праву скальпа» из вооруженных ветеранов Коммерческих конфликтов и Войн антиподов сформированы группы добровольцев. Несмотря на их безусловную эффективность в борьбе с антиподами о то, что они могут быть использованы в качестве нерегулярных мобильных боевых частей, они являются источником постоянных проблем и нарушений закона, о многочисленных случаях которых заявляют Хардкейсы. Головорезы являются экспертами в охоте за головами как антиподов, так и людей, но им не хватает необходимой подготовки в чтобы выполнять задачи полицейских или просто соблюдать закон. Их опасные и непредсказуемые действия не раз послужили причинами для восстания племен антиподов против колонистов. Тем не менее у них есть поддержка со стороны правительства штата, которое может использовать скальпы на своих выборах. Так что Головорезы делают то что хотят не опасаясь получить наказание от своего начальства. И это чувство безнаказанности приводит еще большему нарушению законов и прав граждан каждый день. Наличие в их среде некоторых признаков культуры байкеров и их гордость за свою свободу и принадлежность югу, развило у Головорезов некоторое чувство братства, которое, тем не менее, постоянно нарушается во время охоты за скальпами. С оружием и на мощных мотоциклах они стали новыми стрелками, ганслингерами, границы Американской Ариадны. Они истинная опасность для врагов ... и для общества.

(Статья Kevin Jeffries, репортера Daily Sentinel, газеты южной границы USAriadna)

(описание взято из N3: Human Sphere Guide Book © Corvus Belli)

Вот такие вот отморозки на всю голову :)

Это иррегулярные экстрим импетусные байкеры со средними статами. На мотоцикле - легкий дымовой гранатомет. У самого байкера есть простые дымовые гранаты. Верхом на байке - кинематика 1. В обоих случаях - 6е чувство л.2 и кураж.
По сравнению с калмыками Кумами - они "медленные": на байке Кумы едут 8-6, Дисперады 8-4.
AVA6.

Оружие. Как я уже сказал, у всех есть дымовые гранаты. Из стрелкового выбор между чайн рифлой, бординг шотганом и SMG. Чайн рифла может еще выбрать между АР или хеви пистолетами (в обоих случаях парные).
Цена - от 11 с чейной до 18 с берданкой. 
Специалистов для обжектив нет. 

Ну воооот собственно и все про отряды ЮСАрианды. Общие для всех фракций юниты, как я предупреждал в первой части, я описывать не буду.

В целом - очень бэковый и атмосферный сектор. Американцам повезло. Теперь хотелось бы сектор Казаков. Такой же продуманный.

Ростеры... Не благодарное это дело составлять ростеры. Я считаю, что нет "идеального" ростера. Все зависит от игрока - он играет тем, что ему нравится и чем ему хочется. От этого и зависит состав ростера.
В любом случае, в брошюре американского армипака есть 2 ростера на 300. Их вполне реально собрать. Начните играть этим. А дальше - как понравится. Помните, главное удовольствие должно быть от самого процесса игры.

Удачи!

пятница, 25 ноября 2016 г.

USAriadna Ranger Forсe

Состоялся такой диалог с товарищем:
- У тебя посты только по ПанОку?
- Да, в основном по ПанОку. Чем играю то и знаю))))

Часть 1. Обзор USAriadna Army Pack

ПанОком единым жива Человеческая Сфера. Есть и другие фракции. Некоторые из них мне интересны до такой степени, что я их собирал и играл. Мало, но играл.

Одна из них: USAriadna Ranger Forсe.
Это новый секториал Ariadna, состоящий из этнических "американцев" Ариадны. Дарители печенек и переносчики демократии. 

Презентация прошла на прошлогоднем GenCon`е. Тогда же начал продаваться Army Pack. Естественно я его купил (тем более, что там была лимитка, даже 2!). Приобретались и новые миньки этого секториала. Красил в цвета операции "Буря в пустыне"
Летом уже этого года все имеющееся (кроме лимиток) я продал. Но теперь опять поглядываю на них. Снова заказал стартер и мавериков. Хочу их использовать со своими Казаками. Пока им сектор не дали.

Ну так давайте посмотрим, что из себя представляют USAriadna Ranger Forсe.

Американцам достался единственный в своем роде Army Pack. Он отличается от обычных стартеров тем, что в нем больше моделей и есть террейн (бумажный террейн тоже хорош! 3 комплекта позволяют хорошо обставить обычный игровой стол) и другие полезные плюшки. Но в нем не хватает до 300 очков, как например в 300 Point Pack для Оникса и Тохаа.

Начинающим играть за американцев я всячески рекомендую брать именно Army Pack, а не стартер

Для сравнения - стартер
Выбор очевиден, не правда ли?

Немного об особенностях USAriadna. 

Во-первых, их основная, гарнизонная, трупса, это Гранты (Grunt) - средняя пехота. Кому еще так повезло? Болты НеоТерры с AVA Total - ветераны. Их гарнизон - Ауксиларии, легкая пехота. При этом Гранты дешевые, как легкая пехота.

Во-вторых, много байкеров (американцы же). Можно взять до 5 Мавериков и до 6 Дисперадосов. И сделать ростер на байкерах. А учитывая, что они имепетусные и у них есть дымы - весь стол в дымах и куча халявных приказов. 

И я бы выделил их третью особенность: возможность взять много огнеметов. 

Все это, несмотря на относительно не большой выбор видов отрядов ("родных" всего 12), позволяет собирать различные по своему способу применения ростеры. Ограничения только в ваших фантазиях. 

На сегодняшний день не показан один отряд Американцев: BlackJacks. Все остальные - есть. Отсутствующую миньку хакера можно вполне успешно проксить минькой Валерии Горомовой. В принципе, Хаккисламский Азраил при соответствующем покрасе вполне сойдет и за БлекДжека.

Заглянем в коробочку: что там по миничкам:
7  / 1  / 2
 MINUTEMAN Rifle, 2 Light Flamethrowers / Pistol, CCW. (0 | 22)
 MARAUDER Rifle, Heavy Flamethrower / Heavy Pistol, Knife. (0 | 21)
 MAVERICK Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 21)
 GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 FOXTROT Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 17)
 DEVIL DOG Chain Rifle, Smoke Grenades + 1 K-9 Antipode / AP Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 30)
  K-9 ANTIPODE AP CCW. (7)
 0 SWC | 141 Points
Итого: на 9 моделей 7 регулярных и 1 иррегулярный приказов плюс 2 "стремительных". 141 очков при 0 свц.

Кстати, по моему личному мнению, этот армипак ЕДИНСТВЕННЫЙ из всех стартеров, какими я пользовался, не содержит не нужных моделей. Все миньки полезны и интересны в игре. Я не знаю, как с эффективностью у наборов в 300 поинт паках, но по сравнению с обычными стартерами - стартер Американцев самый лучший и самый полезный.

Теперь подробнее об отрядах.

Minuteman.
"Минутная готовность"
Девиз 5th Minutemen Reg


Полк тяжелых штурмовых пехотинцев из колоний СШАриадна (USAriadnan colonies), 5-й Бронированный полк рейнджеров (5th Armored Rangers Regiment) был назван Минитменами (Minutemen) в качестве патриотической ссылки на Американскую Войну за независимость (American War of Independence). Но также можно сравнить их древними баллистическими ракетами, которые также имели это название: большие, сильные и очень изменчивые. Минитмены являются наиболее организованными и испытанными в боях военной силой USAriadnan. В лучших традициях рейнджеров, они представляют собой небольшую, элитную штурмовую силу, способную к большой подвижности и быстрой перегруппировке. Структура 5-го Minutemen напоминает старые команды Дельта (Delta), со специалистами в различных методах и навыках, объединенных в одной команде. Minutemen играли ключевую роль не только в сепаратистских войнах, но и во многих предыдущих конфликтах против антиподов и в Коммерческих конфликтах Ариадны (Ariadnan Commercial Conflicts), где они были задействованы в многочисленных действиях, зачастую являясь ключом к победе.

(описание взято из N3: Core Book © Corvus Belli)

Вообще Минитмен - это ополченец Войны за независимость США (1775-1778). В игре это тяжелый пехотинец. Хотя я бы назвал его "недотяжелым". Посудите сами. У него нет второй вунды. Даже такой псевдовунды, которой дали ариадновцем в виде новунд. И у него всего лишь третья броня. Эту печаль немного разбавляет наличие Shock Immunity - возможность игнорировать эффект шоковых боеприпасов. Ну да, большое достижение - одновундовая модель не умрет от мины сразу же, а упадет в анкондишен.
Кстати, общее для всех тяжпехов Ариадны - они Non Hackable. Ибо их тяжелая броня это не высокие технологии, а набор нашитых на униформу пластин железа и резанных протекторов. Нечего хакать.
У минитмена самая высокая среди Американцев баллистика - тринадцатая (аналогичная а БлекДжека, но миньки нет и разговора нет).
Kinematika L1 дает возможность пододжиться или заингейджит на 1 дюйм больше. Итого на 3 дюйма.
Fireteam: Core и AVA 5 позволяют собрать полноценный линк. Так что ждем коробочку из 4х моделей.
Из вооружения в базовой опции у него рифла с 2мя легкими огнеметами. Собственно эта минька и лежит в стартере. Рифлу можкет заменить на АР рифлу, при этом он обретает навыки марксманшип л1 и получает х-визор (я б сказал, что одна из самых полезных закачек). Есть возможность взять АР HMG, бординг шотган с гранатами, или ракетомет с огнеметом.
Может быть FO и лейтенантом.
Такой вот тяжпех. Зато дешевый)))))

Следующий у нас Marauder, 5307 Ranger Unit


"Ренджер всегда впереди"
Исторический девиз рейнджеров

На пляжах Нормандии, во время D-Day, под сильным пулеметным огнем, генерал настаивал на том, что первыми должны высаживаться 5th Rangers. Тогда родился девиз рейнджеров и мало кто мог догадаться, что военные традиции этих подразделений будут возрождены на другой планете два столетия спустя.

Это произошло во время так называемой Войны Зимнего Солнца (War of the Winter Sun). Белый Коготь (White Claw) вожак Антиподов объединил несколько племен под знаменем Белого Солнца и начал агрессивную кампанию нападений и вторжений в восточные пограничные районы USAriadna. Постепенно их атаки проникали все дальше и дальше на территорию USAriadnan, каждый раз уничтожая важные места и вызывая многочисленные жертвы среди гражданского населения. Военные силы USAriadnan не успевали своевременно реагировать на бешеный темп нападений и всегда были на шаг позади вторжения антиподов, что повлияло на изменение стратегии. Командование решило выполнить неожиданное нападение глубоко в тыл Антиподов, чтобы убить Белого Когтя и обезглавить союз племен.

Это должно была быть быстрая и эффективная операция. Ожидалось тяжелое сопротивление, поэтому легкие войска не могли выдержать интенсивные действия антиподов. Необходимо было создать новое, специально сформированное подразделение для выполнения этой миссии. Эта сила должна быть хорошо экипирована, способной передвигаться по труднопроходимой местности антиподов с подавляющей огневой мощью. Всех добровольцев USARF частей направили для подготовки в лесной лагерь Tigerland. Там был сформировано подразделение ренджеров, специализирующееся на скрытном передвижении по плотной лесистой местности и способное выполнить цели миссии.

Укомплектованные усиленным снаряжением и штурмовым вооружением, 5307th Rangers проникли вглубь территории антиподов, непосредственно к центру Зимнего Солнца. Даже сегодня кажется невероятным, что им удалось пересечь такой участок местности, избегая патрулей антиподов. В конце концов, они были обнаружены, но им удавалось уничтожать силы антиподов, которые бросались против них в попытке остановить их продвижение по направлению к главному лагерю. Несмотря на атаки противника, отсутствие снабжения и растущий недостаток боеприпасов, многочисленные жертвы среди Мародеров, они не отступала. Даже когда казалось, что все потеряно, к удивлению антиподов, Мародеры обнаружили военный отряд, возглавляемый лично Белым Когтем, убили его вместе с остальными лидерами антиподов. Это был конец движения Зимнее Солнце и начало легенды мародеров. С тех пор они стали одним из самых надежных подразделений в USARF, всегда готовы, всегда впереди, как рейнджеры.


(описание взято из N3: Human Sphere Guide Book © Corvus Belli)



Юнит также имеет вполне исторический источник. Во время второй мировой войны этот спецназ воевал в юго-восточной азии.
В октябре 1943 года из нескольких сотен добровольцев из состава 75-й пехотной дивизии на временной основе был сформирован 5307-й смешанный полк. После завершения подготовки на базах шиндитов, 2 января 1944 года, полк был переименован в Специальное смешанное соединение под кодовым наименованием «Отряд Гэлахэд» (Galahad Force) численностью 3000 человек с легким вооружением..Отряд делился на три полка (в составе каждого было две полуавтономные боевые группы); ему были приданы две транспортные вьючные колонны, для которых военное ведомство выделило 700 лошадей и мулов. Организованное таким образом воинство преодолело 250-километровый путь сквозь непроходимые джунгли, прибыв в назначенный район в Бирме. В это же время с легкой руки специального корреспондента журналов «Time» и «Life» Джеймса Шепли отряд получил впоследствии ставшее широко известным прозвище «Merril`s Marauders» (пo имени его командира, бригадного генерала Фрэнка Д. Меррилла).
Есть фильм про них: Мародеры Мерилла. 
В игре это средний пехотинец, который мало чем отличается от Минитмена. 
MOV, как почти у всех средних, 4-2. Балистика 12, но ВИП 13. Так что лейтенант из него получше, чем из Минитмена.
Умеет Forward Deployment L1, что позволяет деплоиться не в 12, а в 16 дюймах. Есть Stealth и Dogged.
Также есть все для линка - Fireteam: Core и AVA 5. При условии, что Корвусы буквально вчера зарелизили полноценную коробку Мародеров, линк из них более чем реален на столе.
И все оружие, что они могут взять, есть в этой коробке. Кстати, снайпер и ракетчик имеют MSV1. 
Умеют они еще и Fireteam: Haris. Значит есть возможность использовать линк из 3х Мародеров при условии, что основной линк составлен из Грантов.
В качестве специалиста у них парамедик.
Ну и как я выше уже отмечал - есть опция лейтенанта.
Имхо, хороший юнит. И дешевый.

Перейдем непосредственно к Grunt`ам

"Sua sponte" (По собственному желанию). 
Девиз Рейнджеров исторической армии США, принятый в качестве полкового девиза  USAriadna Grunts, означающий добровольческий характер этих войск.

Ветераны сержанты любят рассказывать историю о том, как был создан первый отряд Грантов. Как гласит история, колонист Старик Росс, бывший командир рейнджеров, беспокоился  по поводу атак антиподов на соседние фермы графства Франклин, становившихся все более и более дерзкими. Его старый солдатский нюх подсказал, что атаки в скором времени станут неуправляемыми, поэтому он решил взять дело в свои руки. С непоколебимой решимостью он пошел в блокгауз самых оживленных баров в округе, и с помощью неопределенных обещаний насильственных действий и более конкретными обещаниями пива, ему удалось набрать кучу бесстрашных молодых людей. Старик Росс оказался большим пройдохой, придумывая всячески подначки, становясь все более изобретательным, по море того пересыхало в бутылках. Атмосфера все больше и больше нагревалась и когда он сделал прозрачный намек на то, как будут благодарны женщины графства благородным защитникам от антиподов, толпа молодых людей взорвалась аплодисментами и выбежал из бара в поисках злобных чужих налетчиков.

Это первая миссия имела ошеломляющий успех, и Старик Росс сумел воспользоваться победой, чтобы создать местную команду самообороны, которую он начал обучать профессиональным навыкам старой американской армии. Когда он посчитал, что его люди стали подлинной военной силой и испытал их в бою против антиподов, он послал инструкторов соседние графства, благодаря чему созданы основы современной USAriadnan пехоты.

Но несмотря на то, что они брали за образец рейнджеров, в отличие от своих старых американских коллег, эти солдаты не являются корпусом легкой пехоты. Особенностью поселенцев USAriadnan в том, что Гранты стали более тяжелой боевой единицей. Старик Росс хорошо знал своих соотечественников, и он знал, что каждый поселенец владеет по крайней мере двумя единицами огнестрельного оружия, которые он держит заряжеными и готовыми к использованию в любое время. Нужно было, чтобы Гранты стали способными самостоятельно бороться с любым противником. Таким образом, новые USAriadna Рейнджерс превратилась в пласт средней пехоты, которые вскоре создали базы по всей стране в качестве передовой линии пехотного корпуса USAriadnan.

Следует признать, что мы не знаем, сколько правды в этой апокрифичной истории. То, что мы знаем, что Франклин Каунти в настоящее время проживает в штаб-квартире 1-го линейного полка рейнджеров (1st Line Ranger Regiment), также известных как Гранты. И если вам случится пройти мимо вы увидите, что все то, что вы могли бы ожидать от поселка USAriadnan: хорошее, тихое место, но и самое худшее место для того чтобы попасть в потасовку в баре, где вы найдете много людей, готовых превратить вас в фарш.


(описание взято из N3: Core Book © Corvus Belli)


Исторические источники юнита я не нашел, кроме того, что термином "grunt" у американцев обозначается "пехотинец". Наверно из-за того, что близко к земле, то есть к грунту :)
Со своим тотальным ава это "рабочая" лошадка американцев.
У них низкая 11я балистика. Но 3я броня. Есть шок имунити и Fireteam: Core.
Также есть отдельная коробка со специалистами оружейниками 
Также, как и у Мародеров, все оружие в наличии. 
Очень интересная закачка с тяжелым огнеметом и правилом Inferior Infiltration. При удачном деплое это будет крепкая заноза в заднице у противника. Всего за 11 очков.
Снайпер умеет Marksmanship LX. Спорное умение, его бы возможность использовать на ARO. Цены бы не было. А так - один выстрел с +6 BS. Ну в полном линке еще и с +3. Но выстрел то один.
Кстати о цене. Гранты очень дешевые юниты. 10 очков за базовую закачку. 
Да, брать в ростер и однозначно сразу же брать коробку Грантов со спецоружием.
Кстати, Spec-Ops может иметь профиль Гранта и по слухам таки будет отдельная минька такого спецопа.

7th Foxtrot Rangers "Newport"

"Мы никого не боимся"
Полковой девиз 7th Foxtrot Rangers

Это разведывательный отряд USAriadnan, состоящий из специалистов в области скрытного наблюдения и операций по "тихому устранению". Седьмые Фокстрот Ренджеры являются основным полком регулярных разведчиков в армии USAriadnan. Их главным оружием, что делает их атаки безжалостными и эффективными, являются неожиданность и скрытность. Согласно философии полка, их работа состоит в том, чтобы нанести удар противнику таким образом, чтобы основные войска смогли добить их, пока они не оправились от первого удара. Их склонность к минным засадам дала фокстротам прозвище "озорных мальчишек".


(описание взято из N3: Core Book © Corvus Belli)


Ну тут все просто с прообразом. Рейнджеры - это части разведчиков в армии США. Существовали с момента образования американской армии.
В игре это скирмишер без брони и с 11 баллистиком. Но есть камуфляж и инфильтрация. В стартере минька с рифлой. В билдере есть опции с бардинг шотган (минька тоже есть, блистер), снайпер (есть старый блистер). Все имеют мины (хотя есть боец с рифлой и легким гранатометом, но без мин). Умеет FO. Может быть лейтенантом.
Имхо, в ростере полезен именно с FO. Потому что под само может быть задеплоен на своей половине стола где угодно. Даже рядом (но не в базовом контакте) с обжективой.

Первый бонус армипака - Mavericks, 9th Motorized Recon Battalion.

"Celer et Vigilans" ("Быстрые и бдительные")
Девиз батальона Маверик

Тропинки между между разными точками называются "маршрутами", поскольку их сложно назвать дорогами. Забудьте об асфальте, в зоне отчуждения Ариадны вы не найдете протоптанного пути: неровная поверхность, плохое сцепление и ужасная видимость из-за пыли. Это смертельная ловушка для тех, кто из города и тех, кто любит скорость. Но не для нас: мы Бродяги. Мы чувствуем себя там свободными. Маршруты - наша среда обитания и наш дом. Это единственный путь для нас. Мы влетаем в самую гущу неприятностей на полном ходу. Скорость наша лучшая броня и наше лучшее оружие. Мы как бумеранг: мы впереди своих конвоев, чтобы ударить и вернуться.  Мы всегда в авангарде, без прикрытия и поддержки воздуха, с помощью этих маршрутов мы устраиваем идеальные засады, мы способны отследить любые вражеские элементы и устранить их, прежде чем они смогут атаковать наших ребят. Мы никогда не знаем, что мы найдем за следующим поворотом дороги. Противник может быть где угодно. Каждый день может стать последним. Нет второй шанса для нас, потому что если мы падаем, мы сделаем это посреди противника и далеко от какой-либо поддержки или спасения. Ставки высоки когда в эскорте, но мы Бродяги любим свое оружие и готовы поднять их еще выше.

Первый сержант (1SG) Шейн Хьюз, 9-й моторизованный разведывательный батальон, во время семинара ориентационной программы для старшеклассников 
по вербовке службой USARF.

(описание взято из N3: Human Sphere Guide Book © Corvus Belli)

При заказе на преодере можно было получить вариант dismounted.
В армипаке минька с бардинг шотганом. На сегодняшний день есть коробка с 2мя мавериками: один с рифлой, второй с молотком.
Таким образом не хватает только парня с субмашинганом. 
Хорошая 12я балистика. Мотоцикл с легким дымовым гранатометом. У байкера еще и MCV1. С байком Кинематика л1.
Есть опция с FO - полезно быстро подъехать и затапать обжективу: MOV 8-4 за импетус и столько же за обычный приказ.
Импетус не экстремал :)

Последний юнит армипака - Devil Dog Teams, 2nd Assault Battalion of the USMC

“From the Halls of Montezuma
To the shores of the Spinners’ Sea;
We fight our country’s battles
In the air, on land, and sea;
First to fight for right and freedom
And to keep our honor clean;
We are proud to claim the title"
(первый куплет гимна Морской Пехоты USARF)

Этот звук, который вы слышите, не дождь, это снаряды. Снаружи ад из огня и пуль. Вы называете это войной. Я называю это обязанность. Сегодня для меня рабочий день. Я иду в этот хаос смерти, чтобы уничтожить врага, потому что я должен сделать это для моей страны и для корпуса. Не имеет значения что я получу, мой пост на линии фронта. Бой нельзя выиграть находясь в безопасности. Не дают Пурпурное Сердце за нахождение внутри десантных кораблей. Медали означают победы и победы достигаются благодаря усилиям всех. Я не буду говорить: "Да, я умру за свою страну", вместо этого я упорно настаивают на том, что противник должен умереть за свою. И для этого я буду использовать все оружие морской пехоты и даже мои собственные когти и зубы, если это необходимо. Я знаю, что каждый раз, когда я вступаю в бой, приходит Смерть за мной. Но Она должна быть быстрой и умелой, если он хочет поймать меня. Потому что я воин. Я один из немногих и гордых. Я USAriadna Marine.

Неофициальный символ веры 2-го штурмового полка USAriadna морской пехоты.

(описание взято из N3: Human Sphere Guide Book © Corvus Belli)

 
Псы - это фирменная фишка Ариадны. В армипаке пес вооружен армипака продается невипистолем, соответственно, и чайн рифлой. Без армипака можно купить вариант с с шеви шотганом.
Пес - двухвундовая модель с низким, 10м, баллистиком (ему больше и не надо), хорошей 4й броней и тотал имунити (хрен убьешь). Кураж. Супер джамп. У псов есть дымовые гранаты (физика 16).
Антипод у пса на синхронайзе. У антипода мимитизм. Стрелять не чем и не умеет, но СС20 и AP CCW при силе 15. Также дали кинематику второго уровня и сенсор.

Путем не хитрых манипуляций в билдере из этого можно собрать ростер на 150 и играть против стартера Рыцарей :)

7  / 1  / 2
 MARAUDER Lieutenant Rifle, Heavy Flamethrower / Heavy Pistol, Knife. (0 | 21)
 MINUTEMAN (Forward Observer) Rifle, 2 Light Flamethrowers / Pistol, CCW. (0 | 23)
 MAVERICK Boarding Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 21)
 GRUNT Rifle / Pistol, Knife. (0 | 10)
 GRUNT (Forward Observer) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 11)
 GRUNT Paramedic (MediKit) Rifle / Pistol, Knife. (0 | 12)
 DEVIL DOG Chain Rifle, Smoke Grenades + 1 K-9 Antipode / AP Heavy Pistol, AP CCW. (0 | 30)
  K-9 ANTIPODE AP CCW. (7)
 FOXTROT (Forward Observer) Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 18)
 0 SWC | 146 Points

В следующий раз мы поговорим о других юнитах USAriadna, не вошедших в армипак.

среда, 23 ноября 2016 г.

Обзор стартера Military Orders

Не хотел я делать обзор "старого" стартера MO, но раз уж Корвусы объявили о том, что рескульпта ждать не скоро, то давайте посмотрим, что в коробочке и как это использовать в реалиях N3.
Собственно стартер можно назвать "старым" только из-за скульпта. Который не очень вяжется с новым дизайном PanO: сержанты по сравнению с новыми фузилерами откровенно маленькие. Тем не менее сами миньки вполне приятные.

В свое время я делал обзор Рыцарского стартера под вторую редакцию. Но с тех пор появились несколько изменений. Несмотря на их минорность они существенные.

Прежде чем начать обзор, необходимо отметить, что все "профильные" юниты Military Orders наделены правилом Religious Troop. Они автоматически проходят Guts Rolls, при этом, если они хотят провалить бросок они ДОЛЖНЫ успешно пройти WIP тест. На них не действует правило Retreat!

Правилом религиозности не наделены физилеры, доктор и инженер, и другие общие для PanO юниты в составе Рыцарей.

Теперь начнем, пожалуй.

Выражаясь сухим языком Infinity Army стартер выглядит таким образом:

TEUTONIC KNIGHT Combi Rifle, Panzerfaust / Pistol, EXP CCW. (0 | 36)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
ORDER SERGEANT MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 21)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
6 | 1.5 SWC | 119 Points
Open in Infinity Army

Вот так вот, без "чинов" и специализации.

Теперь подробнее о каждом юните.

Teutonic Knight. В стартере он с комбиком и панцерфаусом. Бидер говорит о том, что есть опция со спитфаером (минька, кстати, тоже есть).
Как и любой другой Рыцарь - это тяжпех с 2мя вундами.
Интересна бэковая часть Тевтонов - они без Кубов. Условие вступления в Орден - избавиться от Куба.
Статы ровные, тяжпеховские, где-то лучше, где-то хуже чем у других. Смотрите сами в билдере - ничего особенного.
Может быть лейтенантом, но за 1 SWC.
Про Тевтона нужно помнить, что он Frenzy. То есть, сняв с противника одну вунду или структуру он на следующий свой активный тур становится Impetuous. Со всеми вытекающими. Но хорошо, что не экстрим импетус, бежать не обязан, может не использовать импетусный ордер, хотя бонусы от кавера все равно теряет.
Следующее спецправило Тевтона: Berserk. Правило изменилось по сравнению с "двойкой" и эти изменения мне нравятся. У Тевтона теперь есть выбор, как использовать это правило: он по прежнему может ударить в рукопашной с модификатором +6 (при базовой СС21 мы получаем крит на 14+, что очень не плохо) либо использовать правило Assault, ударить в хтх после полного мува (4-4, итого 8), но с отрицательным модификатором к СС -3. Я считаю, это очень удачное изменение правила берсерк по сравнению со второй редакцией. Если не заморачиваться о тезисе, что якобы в Infinity хтх нет :)

Следующий тяж стартера - Magister Knight. Этакий подмастерье Рыцарей. Тот же профиль тяжпеха. Статы где-то больше, где-то меньше.
Особенность Магистров - они Extremely Impetuous, то есть они обязаны бежать к противнику, отменить это можно только за регулярный приказ. При этом у них "беда" со стрелковым оружием: вооружены панцерфаустом и легким дробовиком. В общем, не стрелки они. В билдере есть опция с ракетометом (missile launcher), но приобрести такую миньку можно только в коробке с четырьмя Магистами.
Бороться за выживание помогает правило Hyper-Dynamics L1, которое дает модификатор +3 на уворот, энгейдж и чендж фейсинг. Иными словами Магистр будет уворачиваться от пуль на 17. Соответственно имея угрозу стрельбы в ответ на MOV, можно на "стремительный" приказ смело заявлять Move + Dodge или Dodge + Move.
Для хтх Магистрам дали Martial Arts L2. Соответственно урон мы наносим 17й...
СС22, но правило Assault не завезли :(

"Рабочие лошадки" ордена - Order Sergeants. Легкая пехота рыцарей с AVA total. Из-за своей "религиозности" стоят 13 очков. Стандартно для PanO вооружены комби рифлами, могут взять спитфаер и мультиснайпер. Выбор оружия в третьей редакции расширен Heavy Rocket Launcher.
Среди сержантов выделяют т.н. специалистов: хакер, сержант с ауксботом, спитфаер с MSV2, снайпер с ТО само и инфильтрой, сержант с минами в ТО само с FO и инфильтрой.
"Простые" сержанты могут в Fireteam: Core. Специалисты в фаертим не могут.
Сержанты не могут быть лейтенантами.

Вот так коротко можно описать стартер Military Orders.

Но мы же хотим играть этим. Но как?

Во-первых, из содержимого стартера легко можно собрать вполне игровой ростер на 150:

TEUTONIC KNIGHT Lieutenant Combi Rifle, Panzerfaust / Pistol, AP CCW. (1 | 34)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 27)
ORDER SERGEANT Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 15)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)
6 | 2.5 SWC | 145 Points
Open in Infinity Army
Проблема в том, что на 150 сейчас никто не играет. Даже для обучающих игр иные форматы.

Соответственно, во-вторых,  давайте прикинем чем добить стартер до 300 очков и с чем можно пойти на турнир.

TEUTONIC KNIGHT Combi Rifle, Panzerfaust / Pistol, EXP CCW. (0 | 36)
MAGISTER KNIGHT Panzerfaust, Light Shotgun / Pistol, DA CCW. (0 | 23)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration) MULTI Sniper Rifle / Pistol, Knife. (1.5 | 33)
SPEC. SERGEANT (CH: TO Camouflage, Infiltration, Forward Observer) Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife. (0 | 27)
ORDER SERGEANT Paramedic (MediKit) Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 15)
ORDER SERGEANT Combi Rifle / Pistol, Knife. (0 | 13)

JOAN OF ARC Lieutenant MULTI Rifle, Nanopulser / Pistol, DA CCW. (+1 | 50)
DE FERSEN Spitfire / Pistol, Templar CCW (AP + Shock). (2 | 58)
BULLETEER Spitfire / Electric Pulse. (1 | 23)
ORDER SERGEANT Spitfire / Pistol, Knife. (1 | 19)
10 | 5.5 SWC | 297 Points
Open in Infinity Army

У нас получился средненький ростер с хорошей стрельбой на средней дистанции за счет 3х спитфаеров. Есть кем выполнять обжективы.

Что мы добавили.

Естественно мы берем Joan Of Arc

Лично я именно из-за этих двух минек в свое время собрал весь Рыцарский сектор.
Жанна - лейтенант с Inspiring Leadership. Что может быть лучше вдохновляющего лидерства Жанны? Наверно только стратег третьего уровня. Да и не факт.
Что это нам дает? Все иррегуляры переходят в регуляры.... Но у нас нет иррегулярных... Хотя на 3 очка можно взять варкора.
Далее. Мы получаем кураж (Courage). Теперь мы можем выбирать любой нужный нам вариант Guts Rolls: провалить его и спрятаться в кавер или остаться на месте.
Также мы можем используя только Special Lieutenant Order заявить Coordinated Order, без дополнительных приказов и токенов.
Круто? Круто!
Очень хорошие высокие статы. Посмотрите сами в билдере.
No Wound Incapacitation из 2х вундовой модели делают трехвундовую. Тоже очень хорошо.
Для рукопашной у Жанны Martial Arts L3: в хтх +3 СС себе и -3 СС противнику. Или, по выбору, первые 2 уровня. При СС23 выбор очевиден в пользу критов.
Оружие. Я выбрал первый вариант Жанны с мультирифлой и нанопульсером. Сабля либо AP, либо DA. Решайте сами, что интереснее.

Следующий выбор - один из лучших хакеров игры - Gabriele De Fersen. Последний Храмовник. Раскаившийся и переведенный замаливать грехи в Орден Госпитальеров. Кстати, Жанна также проходила службу у Госпитальеров. Возможен линк из Жанны + Де фарсен + госпитальеры. Все подробности об их судьбах (их бэкграунд) смотрите в книгах :) Ну или я таки сподоблюсь на перевод.
Assault Hacking Devices с апгрейтом Trinity: выжигает мозги чужим хакером с В3 и дамагом 16. Сейв по BTS. 14WIP. Крутой парень.
Также, как и Жана, умеет Martial Arts L3.
Вооружён спитфаером и мечем Храмовников с эффектом AP и Shock.
Лично я считаю, Де Фарсен должен обязательно присутствовать в любом ростере Рыцарей. Но это мое мнение.

Если есть хакер, логично взять для него репитер. В лице REMа. У меня это Bulleteer, который ко всему прочему хорош наличием ODD.

И последний рекрут - Sergeant со спитфаером
Я его взял исключительно из-за возможности составить фаертим 3х сержантов. Мы получаем В+1, что в общем то не плохо.

Собственно вот так.

По моему мнению в этом стартере полезны только сержанты. Тевтоны - они бэковые ребята. В игровом плане рыцари других орденов интереснее. Магистр. Их надо или в линк (под госпитальерами или сантьягами) или вообще не надо.

PS. Вообще "тройка" сильно изменила и несколько усилила Military Orders. Новые правила. новые юниты. Появились Черные Монахи, Отец-Рыцарь, появился, наконец то!, свой TAG - Серафим. Существующим юнитам расширили опции оружия. Так Братьям Крестоносцам добавили спитфаер и бардинг; сержантам, как мы уже говорили, досталась HRL.

Одним словом - превосходный сектор. Все очень хорошо, что глаза разбегаются. И не знаешь, какой ростер себе составить.

Одна беда - не полный модельный ряд. Но это беда всех секториалов.

среда, 16 ноября 2016 г.

Обзор стартера Neoterran Capitaline Army

Продолжая серию моих обзоров прежде всего хотелось бы отметить пару моментов.

Все обзоры, и мои в том числе, носят исключительно субъективный характер. Они отражают мнение автора, которое может не совпадать с мнениями других игроков. Это мнение основывается на личном опыте и на субъективных предпочтениях. Ну, например, мне больше всего нравятся миниатюры уже в новом скульпте, поэтому я не использую в ростере старые миньки. Либо использую их минимально. Мне не нравятся повторяющиеся миниатюры (Infinity - это ведь игра в скирмиш, игра индивидуальными моделями), поэтому в своих ростерах я стараюсь избегать их использование. И так далее.

В обзоре (в любом обзоре, не только в моем) вы не найдете универсальный ростер или рецепт его составления.

В любом случае, если ваше мнение не совпадает с мои и вам кажется, что ваше мнение правильнее - составьте свой обзор. Я с большим удовольствием его почитаю.

Теперь можно начать и непосредственно обзор стартера Neoterran Capitaline Army: что там есть, с чем его едят и как расширить до турнирных 300.

Используя Infinity Army это выглядит вот так:

 AQUILA Lieutenant MULTI Rifle / Pistol, Shock CCW. (0 | 58)
 SWISS GUARD Missile Launcher, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (2 | 69)
 HEXA Spitfire / Pistol, Electric Pulse. (1.5 | 30)
 BOLT Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 22)
 BOLT Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 22)
 BOLT Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 22)
6 | 3.5 SWC | 223 Points
Open in Infinity Army

Получается самый дорогой по очкам стартер PanOкеании. В стартере 2 тяжа, 2 ТОшника, 3 модели средней пехоты. При этом 3 модели в старом и 3 модели в новом скульпте. Солянка, одним словом.

Давайте рассмотрим что из себя представляет каждый юнит.

Aquila. Тяжелая пехота с хорошими статами: 15й баллистик, 14я физика, 13й ВИП, 4я броня и 6 BTS. Естественно, как у всех тяжей PanO, 2W.
Из эпикмента-оборудования у него только MSV3. Но больше ничего и не надо: Аквила может заставить раскрыться (за половину приказа) любой юнит, использующий любой уровень Camouflage and Hiding. А также при стрельбе по ним Аквила игнорирует их отрицательные модификаторы к BS. Собственно этим и обуславливается роль Аквилы в ростере: ловить чужих камуфляжников.
В качестве оружия - Multi Rifle. Обычный актомат, но стреляющий специальными боеприпасами. Получается хороший стрелок на ближней и средней дистанции (до 16 дюймов).
В моем ростере Аквила лейтенант благодаря своему 13му ВИПу. Также может быть лейтенантом любой из Болтов, но у них ВИП поменьше и о них позже.

Swiss Guard. Тяжелый пехотинец в TO camo. Параметры как у Аквилы, но выше ARM (5). Вооружён Missile Launcher: ракетомет стреляющий с B 1 либо бластом (Exp) против пехоты, либо как бронебойный (Ap+Exp) по тяжпехам, ТАГам и пр. толстым целям. Может разрушать здания. Эффективен на дистанции 24-40 дюймов (стреляет с +3 к BS). На дистанции до 8 дюймов имеет штраф -3 BS. Для стрельбы на ближней дистанции у Швейцарца есть легкий дробовик.
Швейцарец стреляющий из-под Camo получает еще и бонусы за Surprise Shot.
В этом ростере у него роль дальнобойной стрельбы. Хотя стрельба с B1 не очень эффективна.

Hexa. Второй ТОкамуфляжник в ростере. На этот раз - легкая пехота. С обычными для PanO легкого пехотинца статами. Вооружён Spitfire. Лучше, чем Rifle, но хуже HMG. Эффективен на средней дистанции (+3 BS от 8 до 24 дюймов). 4 выстрела 14й силой. В целом - хороший юнит.

Bolt. В стартере их 3. Новый средний пехотинец PanO, появившийся в N3. Как обычный средний пехотинец - медленные: MOV 4-2. Но 13 BS и 2 ARM. Имеет Bioimmunity, что позволяет ему принимать Shock и Viral выстрелы как обычные, при этом сейвиться по своему высокому 6му BTS. Также все Болты Veteran L1: игнорируют потерю лейтенанта и отступление, на них не действует  Isolated.
В стартере у них вооружение Combi Rifle и Light Shotgun, что позволяет их использовать в качестве лейтенанта, парамедика (специалист для обжектив) либо довооружить Drop Bears минами.
В составе секториала NCA Болты могут в Core Fareteam.

В целом - не плохо. Но до 300 особо много свободных очков не остается. Чем бы я это дополнил?

Во первых, я считаю, что для NCA бэково и обязательно иметь в ростере пару Auxilia с FO
Они хороши за счет своих тяжелых огнеметов, которые могут двигаться в зоне контроля самой Ауксилии. Ну и как FO - это специалист для обжектив.

Во-вторых, тех и мед поддержка
Да, технику тут особенно нечего чинить, если только тяжпеха. Но техник все равно полезен.

Итого мы получаем такой вот ростер

 AQUILA Lieutenant MULTI Rifle / Pistol, Shock CCW. (0 | 58)
 SWISS GUARD Missile Launcher, Light Shotgun / Pistol, AP CCW. (2 | 69)
 HEXA Spitfire / Pistol, Electric Pulse. (1.5 | 30)
 BOLT Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 22)
 BOLT Combi Rifle + Light Shotgun, Drop Bears / Pistol, Knife. (0 | 25)
 BOLT Paramedic (MediKit) Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife. (0 | 24)
 AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 15)
  AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
 AUXILIA (Forward Observer) Combi Rifle + AUXBOT_1 / Pistol, Knife. (0 | 15)
  AUXBOT_1 Heavy Flamethrower / Electric Pulse. (- | 4)
 MACHINIST Combi Rifle, D-Charges / Pistol, Knife. (0 | 15)
 PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
 TRAUMA-DOC Combi Rifle  / Pistol, Knife. (0 | 14)
 PALBOT Electric Pulse. (0 | 3)
10 | 3.5 SWC | 293 Points
Open in Infinity Army

Как вы видите, Болты приобрели дополнительные возможные ля них специализации.

Не самый лучший ростер.
В нем почти нет дальней стрельбы (1 выстрел ракетомета - не серьезно), но хорошая стрельба на ближней и средней дистанции. Наши тяжи не защищены хакерами.
Из плюсов -  2 ТО Само. Маленький, но крепкий "линк".

Я не буду советовать вам как и что поменять в стартере и чем добавить, чтобы получился турнирный ростер. На самом деле вариантов у NCA много, всё зависит от вашего стиля игры. Играйте и пробуйте.
В любом случае я бы посоветовал одновременно со стартером брать вот этот набор
Он позволит укрепить линк Болтов дальнобойным оружием и хакером.

Надеюсь мои мысли были вам полезны при знакомстве со стартером Neoterran Capitaline Army.

Из существующих секторов  PanOceania остался только стартер Militari Order. Обзор этого стартера я делал на вторую редакцию и найти его можно на форуме варфордж. Он не изменился  по составу со времен второй редакции и практически не изменился в правилах. Тем более что вполне вероятно его скорая перепаковка.

Если будет интересно, то я могу составить обзоры на стартеры Haqqislam и его секторы. Хоть теперь я и не играю за них, но внимательно слежу за новинками и изменениями.