понедельник, 10 мая 2021 г.

BattleTech. Проба пера.

 

Мехвариор или Батлтех. Я уже не помню, с чем сначала познакомился: с компьютерной игрой или с книгами. Но "зашли" оба варианта. Потом, много позже, узнал, что есть настолка. Но играть не стал. Года два назад вышла новая версия настолки, как говорят, с упрощенными правилами. Базовая коробка переведена на русский язык. И мехи обновились. Я давненько на них заглядывался на предмет покрасить. Играть... не уверен.
Месяц назад взял у литейщиков несколько мехов. Двух Сфероедов покрасил. Осталось 5 клановых.
Мародера и Арчера красил в схему, которую подобрал сам, на свой вкус. Оказалось, что это цвета наемников Гончие Келла. Хотя, мне попадались картинки, где в таких же цветах какой-то пол из Синдиката Дракона. Кто их разберет? У меня это наемники Скарфейса)))

Арчер







И Мародер








понедельник, 1 марта 2021 г.

Shasvastii Expeditionary Force. Отряды

Описание и происхождение отрядов, входящих в секториал Шасвастии. Взято из книг Infinity The Game. Все авторские права принадлежат Corvus Belli. Пересказ выполнен для личного использования.


Ноксы. Сборный полк Шасвастии.


Нокс, почему Нокс? Почему «ночь»? Потому что они темные и грозные? Ну да, но в этом они мало чем отличаются от других войск своей расы. В их армии эти качества не являются отличительной чертой, все отряды Шасвастий мрачны и устрашающи. Нет, прозвище Нокс они получили из-за своей оперативной специальности - ночной бой. Что еще это может быть? Экспедиционный корпус Шасвастии - это не обычная армия. Это армия, основанная на обмане и проникновении, они сеют страх и отчаяние, их тактика в неожиданности и грязных уловках. Это специализированные силы, очень опытные в распространении страха, поэтому подразделения, составляющие их ядро, также превосходят то, что вы ожидаете от линейных войск. Они используют современное вооружение и прошли специальную подготовку. Ноксы предпочитают ночь, потому что она облегчает их работу: вызывать хаос и сеять страх. Они скрытны, как ночной ветер, и в их ярких, холодных глазах нет сострадания, потому что они знают, что несут на себе всю тяжесть защиты Континуума от любой угрозы. Их называют Нокс, потому что они представляют тьму, нависшую над врагами расы Шасвастии.
Вы называете их Нокс, потому что они будут причиной того, что свет вашей жизни погаснет.

[Отрывок из Диалогов с Проклятым Интеллектуалом, составленный Наблюдателем Col3fex , Культурный Гномон, Второй Трансверсальный Матриархат]

Сид-Солдаты Шасвастии


Сид-Солдаты - одна из стратегических опор Экспедиционного Корпуса Шасвастии. Как раса Шасвастии не верят ни в прямое столкновение с противником, ни в стратегии прямого противостояния, и их Сид-Солдаты являются ярким примером этого. Невидимые машины-призраки разбрасывают капсулы с семенами вдоль линии фронта. Их программы автоматического развертывания предназначены для размещения семян в местах, хорошо скрытых от глаз и со спутников. Там они и остаются получая поток тактической информации, пока не наступит их час. Внутри каждого семени находится полностью экипированный солдат Шасвастии, который выжидает, терпеливо собирая и обрабатывая данные о противнике. Когда Объединенное командование отдает приказ атаковать, Семена открываются, выпуская поток информации, которая заполняет тактические экраны врага множеством ранее несуществующих контактов, тем самым одновременно нарушая не только стратегическое планирование, но и перерисовывая его, смешивая боевые порядки. Это худший кошмар боевого аналитика: все, что было запланировано, внезапно оказывается недействительным из-за ложной информации, потому что вторжение уже произошло, и враг уже находится внутри вашего дома.

Кадмус, группа воздушного проникновения Шасвастии


Кадм - герой древнегреческой мифологии, который в качестве трофея получил нить драконьих зубов после убийства одного из этих могучих зверей. Однажды ему понадобилась армия, и он по совету Афины посеял зубы дракона. Из зубов возникла армия сильных и жестоких воинов, которые начали драться между собой и в результате осталось всего пять из них. Кадм основать город Фивы. Никто не знает, есть ли у Шасвастии подобный миф, но они прекрасно воссоздали его своими воздушно-десантными войсками. Кадмусы Шасвастии - точное отражение военных доктрин своей расы: проникновение и нетрадиционная тактика, а не прямое столкновение; точность и экономия средств, а не избыток силы; огромная адаптация к окружающей среде и к своему врагу. Солдат Кадмус всегда будет по крайней мере таким же смертоносным, как и любой противник, с которым он сражается. Кадмусы - вершина приспособляемости, они способны сканировать любого вражеского солдата поблизости и копировать его возможности, пугающе быстрый и эффективный способ создания элитных войск. Армия Шасвастии может засеять поле битвы своими капсулами, бомбами замедленного действия, из которых вырастают воины столь же могущественные и свирепые, как те, что выросли из драконьих зубов мифического фиванского царя.

Хаудук, отряд легкой поддержки Шасвастии


«Haiduk» - венгерское название крестьян, занимающихся разбоем. Также это кодовое имя, используемое сетью тактической связи Номадов во время Второго наступления Парадизо для обозначения враждебных контактов. В жестких противостояниях, характерных для рождественской контратаки по захвату Фабричного Комплекса, появление скрытых стрелков из подразделений легкой поддержки было настолько обычным явлением, что войска Номадов дали им это название навсегда.
Основная функция Хаудука - замедлять продвижение противника точным и постоянным огнем и уничтожать врага на больших расстояниях. Способ действия подразделений легкой поддержки состоит в размещении на выгодных позиций, с которых они могут обеспечивать постоянное подавление посредством точного непрерывного огня. Угроза, которую представляют эти снайперы в окопах, состоит в том, что они кажутся частью ландшафта, и поэтому их трудно устранить без использования огромной огневой мощи. Итак, насколько разрушительным может быть Хаудук? Правильно, новичок, ты не хочешь знать.

[Сержант-инструктор Джон Лалс. Центр обучения тактике выживания, где-то в Большом Лесном заповеднике, Арьяварла, Аконтесименто]

Калибан, отряды по саботажу и разрушению


Калибан. Персонаж из пьесы Уильяма Шекспира, Буря. Сын ведьмы и демона, дикарь, олицетворение низких инстинктов и злой природы.
[Отрывок из Универсального словаря, сокращенное издание, Университет Манахейма, Консилиум Прима, Консилиум]

Подразделение Калибан (кодовое обозначение, принятое в O-12) специализируется на штурмовых операциях и как саперы, хотя больше выделяется в психологическом воздействии, а также в миссиях по саботажу и разрушению на враждебной территории.
Калибанов обучают так называемым «Черным искусствам», которые заключаются в способности к регенерации посредством поглощения органического материала. С точки зрения непрофессионала, это означает, что они могут пожирать живых врагов, чтобы исцелить себя или стать более стойкими. Эта способность позволяет им действовать в тылу противника, уничтожая вражеские линии снабжения и полевые госпитали.
Новости о ненасытности этого спецподразделения быстро распространились среди рядовых солдат. Калибаны стали новыми монстрами из страшных сказок, которые рассказывают у костра. Они - заклятый враг любого, кто несет ночную вахту. С момента своего появления на передовой, человеческие армии были вынуждены удвоить безопасность своих тылов.
Ужасная репутация экспедиционного отряда облегчает их работу: человеческие войска бегут при мысли о том, что их съедят. Калибаны - ужасные солдаты-людоеды Объединенной армии, олицетворяющие настоящий ужас вторжения инопланетян.

Ноктифер


Особое Тактическое Крыло Доминирования входит в состав оперативного ядра Э​кспедиционных Сил Шасвастии. Их обучили выживанию в самых суровых и самых опасных условиях окружающей среды в галактике. Ноктиферы оснащены специально разработанными костюмами, способными противостоять экстремальным метеорологическим явлениям. Самое сложное маскировочное оборудование Континуума Шасвастии и разнообразный набор оружия ближнего и дальнего действия делают этих существ грозными противниками в любой возможной боевой ситуации. Обозначение этого подразделения как Особого Тактического Крыла Доминирования является абсолютно точным. Благодаря их навыкам, Ноктиферы способны взять на себя тактический контроль в любом сражении. Их задача состоит в том, чтобы доминировать в боевых ситуациях, нанося невидимые удары и атакуя жизненно важные точки защиты. Их склонность к ночным действиям, в которых они могут полностью использовать свои особые боевые качества, является причиной кодового названия, данного людьми. Эти существа созданы для скрытности и жестокости. Это экспериментальные солдаты, готовые сражаться до конца и прибегать к самым грязным уловкам, чтобы выиграть битву. Двигаясь по фронту как невидимые демоны Ноктиферы остаются незамеченными до момента, когда они атакуют со всей характерной для их расы злобой и злобой.

Ментор, тактический мониторинг


Экспедиционный корпус Шасвастии - грозная, но очень хрупкая армия. Стратегия, основанная на проникновении, психологической войне и тактике, типичной для легкой пехоты, если координация не идеальна, может споткнуться о превосходящую огневую мощь или хорошо организованные бронетанковые силы. Поэтому нужны наставники, Менторы, чтобы избежать катастрофы и направить силы Шасвастии к победе. Нет ни одного боевого отряда Шасвастии, который не имел бы в своих рядах ни одного Менторов. Их работа жизненно важна для координации оперативных действия отрядов Шасвастии, которые по своей природе разбросаны по всей зоне боевых действий. Наставники постоянно следят за вражеской активностью, а также за своей собственной, выявляя недостатки и слабые места в первом, а также реальные и потенциальные угрозы для второго. У этих тактических наблюдателей двоякая цель: провоцировать разрушение и уничтожение противника, вызывая как можно больше страха и ущерба, но также, в соответствии с осторожным и превентивным менталитетом Шасвастии, предотвращать крах свей стратегии и обеспечение ее максимально точного выполнения. Как тактические наблюдатели они сделают все возможное, чтобы сохранить контроль над битвой. И для облегчения этой задачи они принимают непосредственное участие в бою, потому что они понимают свою оперативную роль в качестве агентов тактической поддержки, пройдя обучение специальным боевым приемам. По этой причине Менторы считаются объектом, представляющим интерес как для военных, так и для разведывательных целей, поскольку их уровень опасности для противника таков, что его нельзя ограничить одним параметром.

Головорезы Джейта, независимая штурмовая группа Шасвастии


Планеты в системе Джейта характеризуются сильной гравитацией и минеральными богатствами. Поэтому, следуя стандартному колониальному протоколу Шасвастии, прибывшая сюда экспедиция Шасвастии адаптировала свою физиологию к окружающей среде, сделавшись более крепкими и громоздкими, и основала серию небольших шахтёрских колоний на главной планете, Джейт-1. Единственным препятствием, которое они обнаружили, был местный вид опасных и очень территориальных роющих существ, Тайга, которые могли появиться в любое время из ниоткуда в подземных городах Шасвастии или на горнодобывающих предприятиях с катастрофическими последствиями для них. Однако колонисты из Джейта вскоре научились сражаться с ними и в процессе стали экспертами в туннельной войне. Таким образом, колонии, даже будучи отделенными от остальной части Континуума, процветали, пока они ждали флот поддержки и связи с колониями, разрабатывая механизм безопасности расы Шасвастии для всех удаленных системных колоний. К сожалению, система Джейта была частью пути Рабов Нораса, которые нападали на неподготовленные колонии, как хищные птицы. Неспособные отразить полный флот Норасов, Джейт Шасвастии были порабощены, и многие из них были увезены далеко на продажу, как из-за их исключительных физических качеств, так и из-за их особых способностей к добыче полезных ископаемых в условиях сильной гравитации. Более тридцати лет они противостояли жестокому режиму Нораса, пока под предводительством Шивауша - харизматичного лидера повстанцев - джайтианцы не поднялись с оружием в руках, ведя жестокую и кровавую партизанскую войну в туннелях и коридорах подземных городов Джейта. Более пятнадцати лет эти повстанцы, известные как Головорезы, держали своих угнетателей под контролем, пока не прибыл Флот поддержки и связи с колониями. С помощью флота им удалось свергнуть ужасный рабовладельческий режим. Однако после стольких лет войны многие из этих джайтийских головорезов знали только убийство и сражения, задачи, в которых они преуспели благодаря своему выносливому телосложению и упорству, выкованному годами в войне против абсолютно безжалостного врага. Военно-космическое командование Флота поддержки, впечатленное физическими характеристиками джайтианцев, неслыханными для Шасвастии, предложило им место в десантных и штурмовых группах. Головорезы, однако, не смогли приспособиться к дисциплине экспедиционных сил Шасвастии и остались в качестве независимой штурмовой группы, набранной исключительно из шахтеров джайтов, которые привыкли рисковать своими жизнями. Будь то космические десантные или штурмовые группы, Головорезы составляют отдельную единицу со своими собственными правилами и традициями. Их обычаи и традиции проистекают из тяжелой горнодобывающей среды, из которой они родом, такой как "Патрули ямы" с прирученными Тайгами, а также из их опыта партизанской войны и охоты в темноте, как их ужасный обычай добивать свои врагов, перерезая им глотки.

Саргош, Разрушитель туннелей из племени головорезов Джейта


Требуется особое мужество, чтобы стать Головорезом Джейта, чтобы рискнуть войти в клаустрофобную тьму туннелей Джейта-2 с их невидимыми и непредвиденными опасностями. Более того, нужно быть особым Головорезом, чтобы стать «Разрушителем Туннелей» команды. У них особое место среди Головорезов, они есть в каждой группе, и именно от их способностей (или их отсутствия) зависит выживаемость команды в целом. Разрушитель Тоннелей - это одинокий авангард, они первыми контактируют с противником, оценивают уровень угрозы и выбирают правильный курс действий.

Разрушитель Туннелей может начать бой, используя элемент внезапности и сохраняя давление на врага, пока не прибудет остальная часть команды, или отступить, чтобы встретить их, чтобы сражаться или бежать, и, если этого требует уровень угрозы, взорвать туннель, чтобы остановить продвижение противника. Это причина того, почему Разрушитель тоннелей всегда первым атакует и последним отступает, всегда находится ближе всего к врагу, потому что за доли секунды они должны решить, принимать ли это смелое решение, поскольку шанс похоронить команду Головорезов при обрушении туннеля очень высок.

Среди подземной тьмы нет тени тяжелее на плечах Разрушителя Туннелей, чем всегдпа скрывающаяся тень смерти. Саргош хорошо это знает. Он один из самых высокопоставленных Разрушителей Туннелей в группах Головорезов Экспедиционных Войск Шасвастий. Единственный в своем роде, поскольку продолжительность жизни в этой сфере деятельности, как правило, коротка: либо вы уходите на пенсию, либо умираете. Дело в том, что Саргош был Разрушителем Туннелей дольше, чем можно было предсказать по статистике, и он знает, что его время уходит, неумолимо идя к часу верной смерти. Дело не в том, что он не часто сталкивался со смертью, наоборот. Однажды во время ожесточенных боев за канализацию города Раамудин, на фронте Тохаа, он был настолько поражен отрядом Reex Escorts, что взорвал туннель, не обращая внимания на безопасное расстояние. Когда он проснулся, его левая рука оказалась в ловушке под обломками, его команда уже ушла, не имея возможности добраться до него, и он мог слышать, как передовая группа Тохаа убирает завалы в поисках выживших. Это был плохой знак: Тохаа не берут пленных, значит, это выбор между рукой или жизнью. Ему с трудом удалось вернуться в свои ряды, кровотечение сделало его настолько слабым, что он рухнул на глазах у патруля Ноксов.

Службы экстренной помощи имплантировали Саргошу бионическую руку, и он немедленно вернулся к действиям. Его кибернетический имплант - постоянное напоминание о его смертности, о том, насколько скоротечна жизнь, поэтому он в полной мере будет наслаждаться тем коротким временем, которое ему отведено. Поэтому, когда смерть встретится с ним в последний раз, он не будет сожалеть о чем бы то ни было, он встретит ее яростной улыбкой и распростертыми объятиями, даже если один из них бионический.

Существо Тайга


Тайги умны и хитры, но они - не осознающие себя существа: они не умеют строить, но точно знают, как разрушить все, что находится перед ними. Глубоко в своем подземном мире вечной тьмы они инстинктивно роют норы, это территориальные существа, которые перемещаются стаями, создавая свою собственную сеть туннелей и уничтожая остальных в бесконечном цикле битв и завоеваний. Каждый день в подземелье Джейта-1 - битва, и Тайга инстинктивно знает, что тьма, которая формирует их мир, дает как пищу, так и соперников. Так продолжалось до того дня, когда мир предоставил совершенно другого врага, с которым этот вид никогда раньше не сражался, враждебного и более территориального врага, чем другие Тайги, умного и технологически продвинутого, угрожающего вымиранию этого вида. Но Тайги - это существа, которые сражаются еще яростнее, когда оказываются загнанными в угол. Из-за этого они стали постоянным кошмаром для колонистов Шасвастии на Джайте-1. Они представляют собой угрозу, скрывающуюся в темноте, которая, благодаря их навыкам рытья нор, может появиться где угодно, всегда неожиданно, всегда смертельно. Много стай Тайги осталось: Шасвастии неспособны истребить их, потому что некоторые всегда убегают. Но не все из них уничтожены колонистами, особенно теми колонистами, которые известны как «Головорезы». Некоторых захватывают их и превращают в контролируемое биологическое оружие. Их наставники-Шасвастии закрывают им глаза поляризованными линзами, чтобы внешний свет не ослеплял их, эти линзы имеют встроенное освещение с внутренней стороны, чтобы помочь обучать и затем сигнализировать Тайгам о выполнении многих функций в Экспедиционных силах Шасвастии: от службы безопасности и наблюдение в Шавише, резервных хранилищах семян и зародышей, которые работают как генетический и культурный фонд этого вида, до абордажных атак, которые заключаются в том, что Шасвастии выпускают их на вражеские корабли, чтобы уничтожить все на своем пути. Несмотря на то, что они больше не живут под землей на своей планете, благодаря линзам тайги все еще находятся во тьме мира, где они живут, умирают и, прежде всего, убивают.

Эксперты Теншо


Логично думать, что цивилизация, пережившая Великий Катаклизм, который чуть не привел ее к исчезновению, разработала специализированные механизмы управления чрезвычайными ситуациями. Эксперты Теншо - один из наиболее заметных элементов так называемого Денавашии, или Общего Плана Выживания, программы планирования и управления по устранению последствий стихийных бедствий, разработанной в бурную эпоху после великой трагедии Шасвастий, когда несколько уцелевших колоний Шасвастии были на грани исчезновения. Первоначально Теншо были специальным гражданским корпусом экспертов с функцией организации и координации усилий по оказанию помощи и спасению на тактическом уровне в случае любого бедствия, которое поставило бы под угрозу выживание колонии. В обществе Шасвастии Теншо считаются авторитетными фигурами и определяются благодаря Кушии, черепному устройству для многоканальной коммуникации и продвинутого управления логистикой со связью через комлог. Присутствие и количество этих экспертов определяется в зависимости от плотности населения каждого поселения Шасвастии. Однако распространение военных колоний вынудило Экспедиционные войска принять членов этого корпуса, которые получили военное назначение и действуют совместно с регулярными войсками. Как и их гражданские коллеги, Теншо из Экспедиционных войск носят Кушии, что позволяет идентифицировать их. Однако в бою все они предпочитают маскировать свои Кушии, чтобы не привлекать к себе внимание вражеских снайперов - мудрый совет от специалиста по выживанию.

Мед-Тех Обсидон Медханоид

Большая проблема Объединенной Армии в ее разнообразии. Данную логистическую задачу можно облегчить за счет разумного использования общих линий снабжения и размещения для всех рас в армии, но медицинскую помощь так легко не стандартизировать. Деление полевого госпиталя на палаты для каждого вида увеличило бы потребность в медицинском персонале и оборудовании. Техническое обслуживание и ремонт снаряжения и техники Объединенной Армии вызывает те же проблемы, что и поддержание здоровья. Чтобы решить эту проблему, Рационалисты Ура разработали линейку интеллектуальных биоискусственных единиц Med-Tech, предназначенных для медицинского и технического обслуживания всей Объединенной Армии. Медтехники - это адаптивные биокибернетические существа со сверхбыстрым доступом к огромной библиотеке медицинских программ для каждой из рас Объединенной Армии, а также к исчерпывающей базе данных военной электроники и инженерных программ. Нано-кузница, установленная на их спинах, позволяет производить на месте медицинских нанороботов, необходимых для реанимации павшего товарища по оружию, а также изготавливать и реконфигурировать их собственные инструменты и манипуляторы в соответствии с конкретными техническими требованиями. Используемая в настоящее время модель представляет собой тактическую эволюцию своих предшественников: она быстрее, лучше вооружена и бронирована, разработана и настроена специально для работы в гуще боя.

Дроны - это беспилотные вспомогательные единицы боевой поддержки. Их структурный дизайн следует их функциям. Спереди и по бокам всех моделей Дронов есть дублирующие панели сбора данных. С помощью лазерных лучей, слабых микроволновых импульсов или технологий VoodooTech, которые находятся вне нашего понимания, они могут повысить способность своих Тактических хакеров к вторжению и кибератакам. M-Дроны оснащены высокоточными датчиками, связанными со спутниками-шпионами «Глаза Звезд», которые позволяют им выполнять непрерывное сканирование зоны боевых действий. Чтобы увеличить радиус действия своих тактических хакеров, Объединенная армия использует R-Дроны, скоростные юниты, способные безопасно преодолевать поле боя за секунды. Q-Дроны с их модульными системами вооружения задумывались как мобильные платформы огневой поддержки. Q-Дроны неоценимы как подразделения вооруженного реагирования для задач наблюдения или как элементы задержки на пути к наступлению врага. С помощью T-Дронов Объединенная армия может развернуть надежную автономную платформу с управляемыми ракетами для прикрытия продвижения пехоты из арьергарда. Благодаря системам наведения в боеголовках T-Дронов и обилию наблюдателей из полевой артиллерии ни одно вражеское подразделение не может быть в безопасности на поле боя.

Гвайлос, бронированные отряды Шасвастии


Бронированные отряды - одно из подразделений Шасвастии, наиболее известное войскам людей. Этот отряд выступает ударной силой в тех случаях, когда методы Шасвастии, основанные на обмане и точечных атаках, недостаточны. Они специально обучены технике нападения и поддержки, и от них требуется исключительная физическая подготовка. Они должны быть разносторонними, полностью уверенными в своих силах и демонстрировать выдающийся опыт в использовании оружия. Действуя индивидуально или при поддержке удаленных частей, отряд считается одним из лучших в экспедиционных войсках Шасвастии, первоклассным боевым отрядом. Будь то на линии фронта или сражаясь в тесных коридорах, Гвайло способны изгонять врагов с поля битвы своей силой. Продвигаясь за темным облаком наноботов, которые служат им укрытием, они действуют так, как будто вражеского огня не существует.
Говорят, что они могут захватить или завоевать любой космический корабль, судно, здание или объект без какой-либо внешней поддержки. Это было доказано во время Второго наступления на Парадизо, когда небольшая группа противника пробилась через серию хорошо защищенных позиций защиты на открытой местности. Продвигаясь по узкому перешейку, они захватили заводской комплекс Huà Miàn Systems и принесли еще одну сокрушительную победу Объединенной армии. Эта победа укрепила уверенность верховного командования ЮДжзнга в том, что нет возможности вернуть город Сюнсян. Это была также битва, в которой они получили свое кодовое имя среди человеческих войск - «Гвайлос», что на кантонском диалекте означает «Чужой демон».

Скрытые, корпус Первопроходцев Шасвастии (Шроудед)

Пионеры Шасвастии возглавляют каждое вторжение Экспедиционных войск Континуума. Они проводят разведку противника, собирают информацию, оценивают потенциальные и фактические угрозы и при необходимости проводят упреждающие атаки. В мирное время их задача - найти новые места для будущих колоний Континуума Шасвастии. Во время войны они становятся кошмаром для вражеских спецслужб, посвящая свои сердца и души созданию проблем и распространению хаоса. Их основные военные специальности - наблюдение, партизанская война и саботаж, и их снаряжение отражает это. Их боевые костюмы - выдающийся пример квантронной миниатюризации. Они состоят из наложенных друг на друга слоев ткани из чувствительного биоквантронного текстиля. В результате снижается инфракрасная сигнатура, способная обмануть самые чувствительные наземные датчики. Наружные слои покрыты миметиками и ячейками поглощения волн, чтобы замаскировать их присутствие. В неактивном состоянии свободный боевой костюм чем-то напоминает погребальную пелену, отсюда и название, данное им человеческими войсками: Укутанные.

Малигнос, корпус Скрытного Вмешательства Шасвастии.


Элита Экспедиционных сил Континуума Шасвастии - это Корпус Скрытного Вмешательства. Этот отряд был создан, чтобы дать легким, но хорошо оснащенным военным Шасвастии, шанс сражаться с более крупными или лучше бронированными армиями. Корпус специализируется на нанесении разрушительных точечных ударов, чтобы ослепить врага и сбить его с пути. Достигнутое психологическое воздействие настолько велико, что Совместное Командование Парадизо во время Первого наступления дало этим оперативникам кодовое имя «Малигнос», взяв иго из Тагальского Филиппинского языка. Их маскировочное снаряжение настолько эффективно, что людям приходилось оценивать их положение зная только последнее местонахождение или надеяться правильно почувствовать потоки воздуха, создаваемые этими демонами, когда они двигались. Малигнос слишком малозаметны для обнаружения системами защиты от вторжений, которые они ловко обходят, не теряя темпа. Их невозможно обнаружить и, следовательно, они неприкасаемые. При этом, они никогда не испытывают соблазна рискнуть, демонстрируя вместо этого извращенную форму терпения, которая еще более тревожит мысль о том, что они всегда рассчитывают, всегда ждут идеального момента, чтобы разрушить наш мир...

Убийцы Спекуло


Убийцы Спекуло - это вершина изобретательности Шасвастии, применяемые для проникновения. Континуум создал идеальных шпионов и убийц. Усовершенствованные методы изменения генетического роста позволяют им преобразовать базовое универсальное биосинтетическое тело в почти идеальную копию объекта менее чем за 36 стандартных часов. Коэффициенты геномного и анатомического совпадения колеблются на уровне девяноста девяти процентов, а оставшийся один процент приходится на боевые тренировки с кодировкой генов, нервные и метаболические улучшения, подкрепление углеродными соединениями для костной и мышечной ткани и количественные нейронные имплантаты, которые включают имплантированную сеть памяти. Тонкие различия, которые делают их настоящими машинами для убийства. Они могут воссоздать психологический профиль цели с помощью разведданных и образцов тканей, собранных с помощью зондов, а также разведчиков Шасвастии и Корпуса Пионеров. Их мастер-сокеты дают им возможность загружать информацию из Куба своей жертвы прямо в свой собственный, не стирая исходные данные и не испытывая шока обратной связи. Их одежда сделана из голографической ткани нового поколения, способной изменять форму и отображать любую мыслимую текстуру. Их воспроизведение кожи и мышц в реальном времени удивительно и пугающе реалистично. После убийства своей приближающейся цели они эффективно превращаются в жертву, которая беспрепятственно возобновляет свою жизнь, пока не окажется на расстоянии поражения от основной цели. Затем спящий агент просыпается, и наступает хаос. Когда Убийцы Спекуло попадают в дело, они действуют с ужасающей, красивой и смертоносной эффективностью.

Дукаш, специальный агент Вашара.

То, что мы делали вчера, не имеет значения. Имеет значение только то, что мы делаем сегодня. Кто-то должен спасти нашу расу. Мы, Вашара, одни из тех, кто может это сделать. Я один из них.
[Речитатив специального корпуса Вашара.]

Очень не многие помнят свои собственные смерти и гораздо меньше могут вспомнить, что они умирали несколько раз. Дукаш - один из тех немногих счастливчиков, кто помнит множество своих смертей, потому что он выжил или, точнее, был воскрешен. Но для Дукаша, то что он воскрешался больше раз, чем он помнит своих смертей, это проблема. Все потому, что после его смерти фельдшер, или, скорее, Куб Ягер, учитывая особый характер работы, не всегда может эвакуировать родной Куб. Для любого существа с Кубом это означало бы Истинную Смерть, но не для Дукаша, поскольку Экспедиционные силы Континуума Шасвастии считают его настолько  ценным, что хранят неопределенное количество копий его Куба в разных местах. Шавииш - хранилища ресурсов на случай чрезвычайной ситуации, служащие опорой для цивилизации Шасвастии, разбросаны по всей Гегемонии Ура. Такая беспрецедентная честь вызвана тем фактом, что Дукаш принадлежит к особому отряду разведывательной службы Континуума Шасвастий, называемому Вашар, малоизвестному отделу, который занимается кризисными ситуациями уровня Апокалипсис. Учитывая масштаб миссий, выполняемых агентами Вашара, лишь несколько существ, выбранных из самой эксклюзивной элиты, могут стать частью этого подразделения. Это означает, что все они считаются «бесценными активами» настолько, что их знания и опыт не могут быть потеряны из-за капризов судьбы. В случае Дукаша сохранен не только его Куб, но и его запись ДНК, так что можно клонировать метаболические функции в биосинтетическом теле, в котором он должен быть воскрешен. Дукаш - один из немногих оставшихся в живых из штамма Зашалий - особой морфологической разновидности колонии Шасвастий на планете Зашал, которая отличается очень высокими температурами - она была разрушена из-за дикой тектонической нестабильность этого мира. Таким образом, Дукаш, который буквально видел, как его мир сгорает, является агентом без дома или семьи. Но у него есть миссия: не допустить того же самого с остальной частью его расы. И вы даже не можете себе представить, на что он пойдет, чтобы выполнить свою миссию. Поэтому он так бесценен, потому что для него миссия всегда на первом месте. Однако этот агент не может развеять подозрения, что, учитывая его ценность и тот факт, что он не может вспомнить некоторые из своих смертей, Верховное командование Шасвастий могло воскресить более одной его копии, поэтому могут быть разные версии его спасения своей расы в известном космосе. И это всегда приводит его к одному и тому же вопросу: если он снова умрет, воскреснет ли он следующим? Или он будет забыт ради версии самого себя, может быть более эффективной? 

Я воплощение и представитель EI. мы собираемся перезагрузить ваше общество. Вы знаете, что ваш мир стоит на грани разрушения и коллапса. Но теперь это закончится. Добро пожаловать в Гегемонию Ур. 
[Пневмарх EI во время ассимиляции технокультуры Кат`ари]

Виктор Мессер, независимый агент Хаоса


Ложь, моя жизнь соткана из лжи. Мое имя ненастоящее. Мое лицо - не мое. Я идеальное сочетание копии и фальсификации. Но я даже в этом не оригинален. Я агент Спекуло, один из многих, кто проник в Человеческую Сферу. Наша миссия - собирать информацию и сеять хаос и разрушение. Наши боевые навыки не так хороши, как у Убийц Спекуло, но нас больше, чем их. И хотя мы смеемся над улучшениями наших старших собратьев, это не означает, что мы менее опасны. Мы - едва уловимая угроза, практически невидимая, которая таится на периферии вашей паранойи. Мы можем добраться до любого места, входить везде. Мы похожи на вас или на всех, кого вы могли знать. Вы, вероятно, имели дело с одним из нас, не имея ни малейшего подозрения. Как вы думаете, как долго я бродил по Человеческой Сфере? Придумайте число, а затем добавьте еще несколько лет, потому что я уверен, что вам не хватило. Я проник в ваши сети хакеров, я заставил вас не доверять своим кумирам и чемпионам из состава B4CKD00R, и я довел Человеческую Сферу до грани абсолютного хаоса. За мной гнались ваши службы безопасности, и я сбежал от них всех. Ни одно из этих достижений не является ложью, и все они так же впечатляющи, как достижения других агентов Спекуло, которые прячутся на территории людей, за исключением одного - я добавляю вашу смерть в этот список. Я Виктор Мессер - последнее, что вы увидите в этой жизни.

Коракс Нашт


Мой идентификатор - Нашт. Я принадлежу к выводку 6/529. Вместе со своими братьями и сестрами я был воспитан как солдат и защитник своей расы. Я был подготовлен к тому, чтобы быть идеальным хранителем Шавиша - инкубатория СпаунЭмбрио - звездного скопления Аэрота. Когда Тохаа уничтожили Шавииш, у меня не осталось другой цели, кроме мести. Я запросил перевод в подразделение Кораша, чтобы я мог выбрать место, где я причиню Тохаа больше всего вреда. Смыслом моей жизни стал долг, ради которого меня воспитали. Я все еще солдатом, защищающий свою расу, но более ожесточенный. Я Кораш. Я неизбежен. От меня никуда не деться.

Агент Кадмус-Наиш Шескиин

"Я много что узнала о людях, особенно о том, что их легко убить."
Шескиин во время нападения на станцию слежения за дальним космосом Ортрус,
система Парадизо.
[Записано системой безопасности]


Восприятие героя всегда зависит от того, на какой стороне он находится: «герои» врага всегда кажутся отталкивающими. Но, независимо от того, на чьей ты стороне, трудно найти "героическую фигуру", столь же неприкрытую и бесстыдно порочную и злую, как Кадмус-Наиш Шескиин.

Благодаря анализу, проведенному ксенолингвистами разведывательных служб, обнаружено, что термин «наиш» на языке Шасвастии имеет значение, связанное с термином «другой» или «отдельный». В военной терминологии Шасвастии это название обычно применяется к членам регулярных подразделений, которые были улучшены для выполнения специальных операций.

Кадмус-Найш - агенты спецподразделений Шасвастии, чьи тела изменены, чтобы получить отдаленное сходство с их противниками. Эти физические переделки, даже если они не скрывают происхождения, достаточны, чтобы облегчить приближение к врагу в неразберихе боя с целью морфо-сканирования лучших из них и причинения максимально возможных разрушений.

Тот факт, что Шескиин - Кадмус-Нейш, подразумевает, что она является довольно опасным противником, но с ней мы также говорим о серийном убийце с ужасающим количеством жертв. Было подтверждено, что Шескиин ответствена за саботаж и уничтожение эвакуационного шаттла "Новая Надежда", в результате которого погибли девятьсот семьдесят восемь человек. Это подняло ее ранга «самых разыскиваемых врагов» человеческих сил, и мы были близки к тому, чтобы поймать ее, когда она возглавила рейд Шасвастии на станцию слежения за ​​дальним космосом Ортрус в системе Парадизо. Тогда же в полной мере проявились ее самые подлые черты. Как только она осознала, что миссия превратилась в самоубийственный риск, она воспользовалась смятением и ускользнула, оставив своих товарищей-шасвастии в беде. Это может показаться подлым, холодным и предательским поступком, и это, несомненно, так, но это идеальная логика Шасвастии: «Если ситуация пойдет к черту, оставьте все и спасите себя и своего Спаун Эмбриона». Шескиин - образец своей расы, умелый выживальщик, столь же умный, сколь и беспринципный.

Однако не только ее хитрость и острый ум делают этого ветерана Шасвастии таким опасным. Шескиин - единственный Кадмус, которому удалось провести морфологическое сканирование Ахилла и выжить: что стало одним из величайших триумфов Экспедиционного Корпуса Шасвастии в кампании Парадизо. Благодаря своему мастерству Шескиин стала грозным бойцом, быстрым и разносторонним. Она видела, как ее тело изменилось, чтобы подражать экстраординарным физическим способностям героя-мирмидонца. В результате всех изменений, которым она подверглась в своей жизни, Шескиин выделяется среди сил Шасвастии своей пугающе привлекательной гуманоидной внешностью. Однако не позволяйте ее внешнему виду обмануть вас: всегда оставайтесь с ней начеку, потому что, если есть что-то в этом инопланетянине-убийце, которое можно гарантировать, так это то, что она никогда не оставляет дела наполовину сделанными, и что каждое столкновение с ней - это окончательная смерть.  Оперативная директива для этого злого существа: не подпускать ее близко. Накройте ее дождем из огня. Уничтожте ее при первой возможности ... или все будет потеряно.

[Лейтенант Теодор Биенек, офицер связи пси-подразделения, военная разведка О-12. Брифинг на борту боевого корабля "Бонавентура", орбита Парадизо.]

Агент Кадмус-Наиш Шескиин, Абордажная команда

Шасвастии всегда считались экспертами в скрытности и хитрости. Что ж, в этом отношении нет худшего представителя их ума, чем Шескиин. Это существо любит идти в лоб и у нее нет причин не делать этого. Она - Кадмус, который морфосканировал Ахилла, она живая легенда среди своего вида и, вероятно, самый грозный воин Экспедиционного корпуса Шасвастии. Ей не нужно прятаться с таким послужным списком, напротив, она всегда на передовой, где ее могут видеть все, потому что ее репутация всегда опережает ее. А с такой репутацией, как у нее, это означает, что каждый, кто узнает ее, будет ее бояться. Для Шескиин страх - дополнительное оружие, конкурентное преимущество. Когда ее противники понимают, с кем они сражаются, срабатывает их инстинкт самосохранения и большинство решают сбежать. Только сумасшедший или идиот могут всерьез поверить, что он может победить ее в очном бою, а у Шескиин есть длинный список безумцев и идиотов, убитых ее рукой. Поэтому неудивительно, что этот Кадмус-Нейш всегда действует на острие, иногда в более усиленной броне, особенно в абордажных операциях, где сражение более ожесточенное, более интимное и личное, все то, что любит это злое существо.

Сфинкс


Специальный бронированный корпус - это нетрадиционная для тактической философией Шасвастии боевая единица. Его юниты, Сфинксы (код обозначения принятый у людей) могут работать на основном направлении атаки Экспедиционных Сил, наилучшим образом используя свою высокую скорость и скрытность. Однако они также могут использоваться в качестве бронированных разведывательных сил в условиях максимальной враждебности.

Для выполнения этих боевых функций Сфинксы оснащены усовершенствованными системами маскировки и невидимости, которые позволяют им избегать систем безопасности и сенсоров. С целью повышения их эксплуатационных характеристик они оснащены бесшумным мобильным оборудованием, а также активным шумоподавлением и электромагнитной маскировкой. Их бронированная оболочка имеет поверхность из немагнитных и непроводящих композитных полимеров. Эта поверхность обладает свойствами отражения света, которые позволяют проецировать камуфляж, тепловые узоры и голограммы с направленной поляризацией. У них также есть специализированный полуинтеллектуальный компьютер, который занимается только управлением этими термооптическими камуфляжными системами, используя информацию, предоставляемую внешними датчиками, для оптимизации маскировки. Кроме того, их особые механизмы позволяют им бесшумно, но с максимальной скоростью перемещаться по любому искусственному космическому телу или поверхности планеты.

Сфинксы специализируются на тайных операциях, в которых скрытность становится их самым мощным оружием. Это большие невидимые боевые машины, которые движутся бесшумно синхронно с окружающей средой, пока не придет время продемонстрировать всю свою бронированную мощь в середине линии врага, где можно нанести наибольший урон.

среда, 17 февраля 2021 г.

Druze Bayram Security. Как собрать и играть.

Выполняя заказ Ёжика, то есть Лича, продолжаем обзоры никому не нужных и бесполезных секториалов в Инфинити. Сегодня это будет ЧВК Druze Bayram Security.
ЗЫ: мнение автора статьи может не совпадать с мнением автора обзора и вообще)))
Итак, Druze Bayram Security. 
В первую очередь следует отметить, что этот секториал будет интересен коллекционерам и ценителям. Почему? Давайте разбирать.
Учитывая, что игроков за ЧВК Друз раз-два-и-обчелся, то я буду излагать исключительно собственное мнение, основанное на личном опыте вождения этих ребят. Тем не менее, в разделе ссылок блога есть линк на блог англоязычного автора, который периодически выкладывает инфу о Друзах. Там же можно найти обзор по ним в реалиях третьей редакции. Сейчас блог добавляется в основном батлрепами, что тоже интересно с т.з. строительства ростеров. У автора довольно своебразный подход к компоновке юнитов внутри групп ростера, который, тем не менее, приносит свои результаты. 
Ну, начнем.
Это самый первый сектор фракции наемников NA2. Впервые он появился в листах к манге (или комиксу?) Outrage. Затем, с небольшими изменениями, он перекочевал в билдер. Четверка добавила к ним несколько новых юнитов (Тойво, Булитеры, Кунай, Вульфганг). 
Это сектор одного отряда: Druze Shock Team. Если вы не берете в ростер Друзов, какой смысл играть этим секториалом? Кстати, Друз "здорового игрока" - это Qapu Khalqi. Капу дают больше вариаций построения ростера. И впервые с Друз я познакомился именно играя за Капу. Хотя тогда строил ростеры на линке Капланов. А еще Друз и Тернеры есть в ЧВК Икари. Но это все другая история.
Поэтому, если вам нравятся бравые ребята Друз, а особенно семейка Тернеров - выбирайте ЧВК Друз и получайте удовольствие от игры с ними.

Учитывая, что секториал Друз это секториал одного отряда, то с обзора этого отряда и начнем.
Друз Шок Тим. Базовая пехота ЧВК.  АВА тотал.
Чем они интересны. Это средняя пехота, поэтому у них хорошие 3й АРМ и БТС. Все остальные статы тоже вполне в рамках обычных средних пехотинцев: 12 ВС, 13 ВИП, средний 16 СС, не плохой 11 РН. В четверке они разогнались до мува 4-4 (напомню, ранее, в тройке , было 4-2, что сильно усложняло игру ими). 
Все Друзы получили x-visor. А это значит, они игнорируют штраф -3 за дистанцию стрельбы. А штраф -6 становится -3. Очень полезный навык. Кроме того, все имеют +1 дамаг к стрелковым атакам (старое фаталити). И они ветераны: им не страшно потерять лейтенанта и они игнорируют эффекты изолейта. Как видите, все навыки исключительно полезные.
Ну и стоит упомянуть про фаертимы дуо, харис и кор.
Чем вооружены. Стандартное вооружение представлено комбирайфл и чейн кольтами. Для ближнего боя виральный пистолет и обычное ццв. Из дальнострела есть ХМГ (есть в коробке) и мультиснайпер. Последний еще имеет мимитизм (-3). Кстати, в качестве снайпера можно и нужно миниатюру Джетро из набора для Аутрейджа
Есть опция с панцерфаустом. Есть опция с е/м и обычным гранатометом. На средней дистанции будет интересным вариант с шокмаршман райфл (есть в коробке).
Специалисты представлены в виде обычного хакера (есть в коробке) и киллер хакера, миниатюра которого шла с предзаказом книжки по Хуман Сфере
Также есть парамедик. Опции ФО нет. Один из Друзов может быть лейтенантом.
Как видите опций много. Кстати, еще можно найти и купить "старую" коробку Друзов, которые очень даже аутентичные
Из этого набора будут полезными миниатюры с ДЭПом ака Панцерфауст и парень с ЛГЛ ака гранатомет.
Этот праздник портит лишь цена. Не сказать, что они переоценены, тем более что в четверке их стоимость упала, тем не менее их ценник в пределах 24 за обычного и до 31 за ХМГ/мультиснайпер.

Следующий Друз, но которые идет отдельным отрядом, это Арслан. Персонаж впервые появившийся в манге. И затем перекочевавший в игру
Найти его можно в коробке Dire Foes Mission Pack 8: Nocturne.
По статам он обычный Друз, но с 17 СС и 13 ВС. 
Вместо хвизора получил МСВ1. Также дополнительно есть кураж, додж +3 и новунд. Он вилдкарта - может в любой фаертим сектора.
Вооружили Арслана мультирайфлой с легким шотганом, виральным пистолетом и обычным ццв. Есть опция лейтенанта.
Стоит он 36 поинтов (любой), но нужно ли его брать? Это будет очевидный лейтенант, да и дорого. Каких-то дополнительных лейтенантских фишек он не приносит. Я его никогда не брал в ростер.

Говоря об отряде Друз стоит остановиться еще о двух юнитах.
Первый - это Валерия Громова.
По бэку она хакер, выходец из Друзов. Теперь в свободном плаванье. В игре она также хакер, и вилдкарта, то есть может в фаертим с Друзами. Или в любой другой фаертим. Я ее брал именно к Друзам.
Как хакер она очень хороша со своим ВИП 14 и дополнительным кубиком на тоталконтрол. Перехватывать ТАГов противника, чем я периодически пользуюсь.
По остальным характеристикам у нее все ниже среднего: 11 БС, 10 РН, 1 АРМ, 0 БТС.
Вооружена комбирайфл и заппер. Для ближнего боя пистолет и обычный ццв. Хотя с ее 15 СС драться особенно не стоит. Самое полезное - наличие питчеров. Которые позволяют существенно расширить зону хакинга.
Повторюсь, у меня Валерия обязательный участник ростеров. Может перехватывать, может вешать подсветку. 

Второй юнит, который будет интересным в связке с Друзами, это РЕМ Клипер, ракетомет. Да, в ЧВК Друз РЕМы из ПанОкеании. Клипер - вилдкарта. Поэтому он хорошо заходит в фаертим Друзов. Выбор не обязательный, но приятный. Альтернатива снайпера в фаертиме. Естественно есть гвайдед. 

Также в фаертим Друзов могут Браулеры. Но нужен только один: доктор.
Вообще, Браулеры позволяют удешевить линк Друзов. Или собрать собственный дуо/харис.
Несмотря на то, что Браулеры также являются средней пехотой, они существенно дешевле Друзов. По статам они, в отличии от Друзов, имеют 17 СС, но 12 ВИП и 2 АРМ (3 БТС). АВА 4. 
Каких-то особых навыков/скилов нет.
В первую очередь, учитывая отсутствие в секториале профильных сапортников, они нужны как доктор и/или инженер. Но 12й ВИП приравнивает их к выпускникам ремесленного училища ПанОкеании.
Стандартное вооружение Браулеров составляет рифла и лайт шотган. Что уверенно в плюсах закрывает дистанцию до 16 дюймов. Для ближнего боя есть пистолет и обычное ццв. 
Также для линка будет интересна опция мультиснайпера с МСВ2. Но учитывая дорогие дымы, которые будут в другом месте на столе, полностью реализовать его не представится возможным. Ну и в качестве соло снайпера есть конкуренция со стороны Ле Муета.
У Браулеров есть еще один дальнобой в виде ХРЛ. Может быть заменой Клипера в линке. Тем более, что стоит те же 16/1,5.
Есть обычный хакер. Миниатюру хакера можно было приобрести с преордером Падения Дедалуса
Но зачем он нужен со своим 12 ВИП? 
Вообще, несмотря на АВА 4 и коробку с 4мя миниатюрами есть еще 2 лимитки. Хакера я уже показал. А вместе с предзаказом Апрайзинга (японское восстание), можно было получить такого Браулера. У меня он выступает в качестве инженера.
Вроде бы есть еще третья лимитка Браулера....
Я в ростер брал только одного: доктора в линк. Хотя стоит попробовать и другие варианты. Доктор соло с ремотами. Снайпер и/или ХРЛ в линк с Друзами или в собственном харисе. 

Еще один кандидат в фаертим Друзов (или в харис Браулеров) с целью удешевить его, это Охотники за головами. Их можно взять до 2х. Они интересны своим бути с перебросом. По статам это легкая пехота с приятным 12 ВС. Для ближнего боя у них есть параццв с -6 СС противнику. Номенклатура стрелкового оружия представлена от базовой комбирайфлы, есть берданка (хз зачем), СМГ + клеемёт за приятные 12 поинтов, редфьюри или спитфаер для средней дистанции и обычный снайпер с парой брейкер пистолей для дальней стрельбы.
В целом, приятный юнит, я периодически одного брал в ростер.

И последняя вайлдкарта, это новый юнит Вольфгант Амадеус. Тоже охотник за головами. Профильный хтхшник. Как вайлдкарта может в кор Друзов или харис Браулеров. Но зачем? Мне больше нравится Сайто в соло.
Тем не менее, 22 СС разгоняется МА3 и берсерк (+3). ДА шашка либо шоковая палка (-6). Из прочего додж +3 (на 17) на +2 дюйма (получается стандартный мув 4). Френзя, шок имун, климбплюс. 2 вунды (единственный такой в ЧВК). Пострелять с 12 ВС может из мультирайфл (+1В) и хевипистоля. Или положить чайнкольт. 3й АРМ и БТС. 
В общем и целом - вполне приятно. Не хватает форварда или инфильтры. Даже бог с ним с отсутвием миметики. Но, повторюсь, пока в качестве профильного хтхшника в секториале мне интереснее Сайто.
ЗЫ: есть мысль попробовать его в дуо со Скарфейсом. За счет тактикал Скарфейса можно разогнать на 8 дюймов.

Ок, фаертимы мы собрали. Что дальше.
Дальше, как не странно, большие роботы. ТАГи.
И это естественно Скарфейс на пару с Корделией. Есть еще Анаконда. Но вам достаточно знать что она есть. Брать ее в ростер к Друзам - ОЧЕНЬ сомнительное удовольствие. Оставьте для французов.
Итак, Скарфейс.
По бэку Тернеры, как и Громова, раньше имели дело с Друзами, теперь же переругались и воюют отдельно. Однако в секторе есть возможность взять их. В коробке ТАГ идет вместе с Корделией. Чем он хорош.
Ну, это ТАГ) Не ПанОкский, но все же. Может дать по башке ДА шашкой с 22 СС и под берсерком (+3). При этом в хтх дает противнику -3СС.
В качестве защиты, помимо 7 АРМ и 6 БТС есть защита от гвайдед (-6) и от хакинга (-3). 
Пострелять может с 13 ВС. И в четверке он получил расширенный выбор стрелкового оружия. К имеющимся ранее спаренным МК12 (сейчас +1В) и ХРЛ (сейчас с +1В) появилась возможность взять либо АР спитфаер (+1В) с панцерфаустом или АР ХМГ с панцерфаустом. Последние две опции я не использовал, тем не менее не стоит их сбрасывать со счетов, как способ разобраться с толстыми противниками. 
Ну и про встроенный +1 дамаг стоит помнить. 
В ростер он берется вместе с Корделией, но генерируют они каждый свой приказ и могут действовать отдельно друг от друга. Хотя они могут и в дуо.
Сестричка Корделия - профильный инженер с сопутсвующим обвесом. Приятный 13 ВИП. Есть мимитизм -3. Стреляет с 11 БС из комбирайфл или пистолета. Может положить шаблон от чайнкольта. В хтх ей противопоказано с ее 13 СС и простым ЦЦВ, хотя может повесить ДЧардж.
Можно использовать в дуо со Скарфейсом или соло, тогда брать Назматов Ремотов.
Также рекомендую приобрести фигурку самого Скарфейса (пилота) 
Такую регулярную. Или поискать лимитную из ИТС турнамент пака, у которой, вместо берданки в руке голова ксеноса.
Высадившись из ТАГа Скарфейс не теряет свои навыки подраться в хтх: тот же 22 СС, -3 СС противника, берсерк +3. Бьет шоковой палкой.
Пострелять с 12 ВС может из берданки с +1 к дамагу. Специалист.
Куражный, 13 РН, но без брони и БТС.
В общем и целом, у меня есть вариант ростера со Скарфейсом. Нельзя сказать, что это обязательный выбор, но однозначно юнит, который может. Ну и миньки красивые)))

Мы с вами рассмотрели то, что делает из Друзов Друзов. Костяк этого секториала, вокруг чего будут собираться другие юниты. Вот теперь немного подробнее остановимся на этих других. Но уже коротко.

Аида. Не нужна. Она не может ничего из того, что могут те же Друзы.

А вот Тайво можно покрутить. Из-за его холомаски. Например представить в качестве Арслана, пусть идут его бить, и попадать на монофламент ццв. И он отменяет МА у противника. Опять же, контрразведка.

Также не стоит игнорировать Баши-Бузуков. Это парашютисты с голоэхо. Есть специалист. Могут выйти и наказать противника, который выставился под шаблон. Или миссию сделать. Но они иррегулярные.

Варкор. Не нужен. Теперь.

ЛеМует. 
Есть лимитка
Есть регулярная миниатюра
Хорош тем, что имеет 2 вунды за счет трансмутации. С паре с мимитизмом -6 очень осложняет попытку убить его. Тем более, что как снайпер он будет стоять далеко от противника. 
ВС 13, МСВ1 и мультиснайпер делают его хорошим стрелком. Если что может дать в щи в хтх.
Но дорогой. 
Беру его, если нет в ростере Скарфейса.

ПанО РЕМы вполне стандартные. Назначение Клипера мы уже рассмотрели. Стоит отметить АВА 3 у Патфиндера: ФО РЕМ с сенсором. Также имеет смысл брать Писмикера с берданкой из-за его ФД+8, огнеметного бота и репитера. Булитер со спитфаером и ТРбот - по вкусу.

ЭВО и багажники - верблюды Хаккислама. Так же вполне стандартные.

Скирмиши.
Ханзакут. Еще один авточейс. Как камуфляжник и инфильтрующийся ФО специалист либо с минами, либо с дчарджем. Гранатомет, когда отменили у него плюсовую дистанцию, теперь менее актуальный. Снайпер - не нужен. Иррегуляр.

Еще одна вкусность - Сайто Тоган. После того, как его заказали Японцы, он ушел от них и стал наемником. В ЧВК Друз он может быть специалистом. По статам - это японский Онивабан. Но с экспа ццв. Я его беру именно как специалиста. Почти всегда так или иначе отрабатывает свою стоимость. 
Также есть лимитный (не помню с чем шел, предзаказ Колдфронта?) 
и регулярный 

Последний в списке, Кунай ниндзя - не нужен. Вообще.

Вот теперь еще раз можно повторить, что этот секториал будет интересен коллекционерам из-за того, что он может быть максимально представлен лимитными миниатюрами. 
С тактической точки зрения, из-за ограниченного выбора базовых отрядов, он однообразный. Но, в то же время, из-за различного выбора отрядов поддержки, ЧВК Друз достаточно гибки.
Уйти в Друз, с минимальными вложениями, проще всего из Капу. 
И этот секториал совсем не для новичков. Во-первых, из-за дороговизны (нет стартера), во-вторых, секториал любит прямые руки и не прощает ошибки.

На последок могу предложить пару своих ростеров, которые ни в коей мере не претендуют на имбовость, но позволяют приятно провести время за столом
Тут мы имеем линк с ХМГ и ракетами. При потерях можно его добавить за счет Браулеров. Если не жалко отцепить Назматов. Громова из линка через Писмикера или питчеры хакает все, до чего дотянулась. Роли Арманда, Сайто и Баши-Бузуков вполне очевидны.
Во второй группе Ханзакут сидит в камо рядом с обжективой. Фугази - быстрый репитер для Громовой. Писмикер может отжечь ботиком.

Второй ростер на Скарфейсе.

В заключении, хотелось бы еще раз повторить, что играя за этот секториал я каждый раз получал массу положительных эмоций от фана происходящего. Сектор не разу не про павер, что заставляет экспериментировать и рисковать. 

Ну и не могу не похвастаться, оставив тут линк на своих Друзов. ЗЫ: базы у них я уже поменял)